TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 32 подобни публикации

Търсене: #ftm

当前筛选 #ftm清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28372 · 07.01.2025 г., 09:55

#FTM/USDT analysis : #FTM is currently in a bullish trend, characterized by higher highs and higher lows, with consistent support along the trendline. The price is expected to rebound from its current level and test previous highs. A breakout above the $0.8800 level would present an optimal entry point for further upward movement. TF : 1D Entry : $0.8800 Target : $1.4000 SL : $0.6550

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27894 · 01.09.2024 г., 08:24

#FTM/USDT analysis : #FTM is currently consolidating sideways within the support and resistance zone. The price is bouncing back from the support zone and is anticipated to sustain its momentum and test the previous swing high within the resistance zone. TF : 30min Entry : $0.4193 Target : $0.4314 SL : $0.4127

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27026 · 23.10.2024 г., 15:57

🇺🇸#FTM/USDT FTM is testing the s/r zone right now on weekly timeframe👀 Bullish if breaks above the one🐃 American Crypto©

Hashtags

#FTM +%70 🤑🤑 CoinLegs users enjoying their profits while not charting. Why don't you? Let the algorithm notify when market structure breaks occur. Make the trading easier with CoinLegs tools!

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща