TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #functionality

当前筛选 #functionality清除筛选
BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #128 · 04.06.2025 г., 11:09

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了新的自动续费的功能,已关闭传统的余额自动扣除方案,这样只有开启了自动续费按钮的机器才会自动扣除余额进行续费,其他机器将不会在出现忘记取消扣除余额的动作,欢迎大家进行体验反馈BUG。 #Functionality Notice We are very happy to inform you that we have launched a new automatic renewal function and have closed the traditional automatic balance deduction plan. In this way, only machines with the automatic renewal button turned on will automatically deduct the balance for renewal. Other machines will not forget to cancel the balance deduction action. Everyone is welcome to experience and feedback BUGs.

BAGEVM 广播站

@bagenotice · Post #119 · 14.04.2025 г., 10:33

#功能通知 很高兴的通知大家,目前我们已经上线了流量自动重置的功能,在流量重置页面你可以点击针对单个实例,设置在流量使用完毕后在账号余额充足的情况下,系统会自动帮您扣除余额重置流量 https://www.bagevm.com/index.php?m=trafficreset #Functionality Notice We are pleased to inform you that we have now launched the traffic automatic reset function, in the traffic reset page you can click on a single instance, set in the traffic after the use of sufficient account balance, the system will automatically help you deduct the balance to reset the traffic https://www.bagevm.com/index.php?m= trafficreset

BLC Market - mini-app BulCoin

@bulcoin_blc · Post #287 · 09.03.2026 г., 11:30

How task creation will work in BLC Market We continue to showcase the interface of the future BLC Market app. Today - one of the key elements of the platform: task creation. A user will be able to post a task in just a few steps: • choose a category • describe the task • add photo or video - if needed • set the price, choosing the coin for payment • publish the task After publication, the task becomes available to performers who can offer their services. All transactions will take place within the platform using BLC. In the following posts, we will show: • what the performer's profile will look like • how arbitration will occur through the Association of Arbitration Courts • how the transaction system works Early access to the interface testing is given to Pioneers participants. #Tasks#BLC_Market#functionality FAQ | BUY