TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 58 подобни публикации

Търсене: #furry

当前筛选 #furry清除筛选
老爹汉化组

@ldlocalization · Post #29 · 04.06.2021 г., 10:03

【视觉小说】Steadfast/坚若磐石 汉化版 这是一个简短的故事…… 坚定你的心吧,我的朋友。 “这个腐烂的世界上可能没有完美的人生。” “但这并不意味着我们不该去尝试。” —— F “像是飞蛾扑火……” —— W #Furry#中世纪 itch.io页面:https://drakes64.itch.io/steadfast

Share Yiff Channel

@Share_Yiff_Channel · Post #4764 · 18.01.2026 г., 08:40

Твой десерт | Ревард Шикарные формы, отменная задница, сочные дырочки... Насладись печенькой с кремом. Съешь её! ___ Your Dessert | Art reward Curves to die for, perfect butt, and some juicy holes... Come enjoy this creamy cookie. Eat her! #art#furry#nsfw

Share Yiff Channel

@Share_Yiff_Channel · Post #4762 · 18.01.2026 г., 08:39

Она движется - ты подчиняешься | Ревард Плавность, в которой скрыта дерзость. Танец, который не спрашивает, он завораживает. Ты не отведёшь взгляд, ведь каждое её движение - приказ. ___ She Moves, You Obey | Art reward There's no need for words - her body commands. A teasing sway, a wicked rhythm, and you're already hers. You don't just watch... you obey. #art#furry#nsfw

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща