TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #futa

当前筛选 #futa清除筛选
搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #450586 · 16.04.2026 г., 17:08

书名:身为女帝的我想要获得绿帽儿子的鸡巴_14792533_喵喵喵 作者:🔎喵喵喵? 文件:繁体中文 · TXT · 2MB · 64.5万字 · 25R 统计:410热度 | 271下载 | 3点赞 | 0收藏 评级:0分 (0人) 💬 质量:6.8分 (0人) 标签:#熟女#NTR#仙侠#绿帽#绿母#小马拉大车#futa#百合#潮吹#女帝#角儿#雪儿#娘亲#雪儿的#雷欧#凌雪#陛下#牛肉#感受#手指 #预览#NSFW#收藏书籍 📜我喜欢的书籍[323本]

搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #451156 · 17.04.2026 г., 12:44

书名:纯狐的禁欲挑战_第四章_红魔馆 上 _yyzkid 作者:🔎yyzkid 文件:简体中文 · EPUB · 289KB · 1.1万字 · 10R 统计:138热度 | 0下载 | 1点赞 | 0收藏 评级:0分 (0人) 💬 质量:9.4分 (0人) 标签:#中文#中国#双性#futa#脚交#footjob#温柔系#榨精#搾精#吸精#美铃#纯狐#巨根#卵袋#白皙#大人#饱满#白丝#小姐#腹肌#红魔馆#龟首#玉足#棒身#搓揉#肌肉#健美#卵蛋#女仆 #预览#NSFW#收藏书籍 📜我喜欢的书籍[488本]