TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 38 подобни публикации

Търсене: #gps

当前筛选 #gps清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244263 · 18.04.2026 г., 16:00

#GPS | Volume spike (USDT PAIR) 37 times the average volume 128.52K USDT traded in 15 min └Buying vol: 74.78K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 328.00K USDT (Binance) Price: 0.00920 (+0.9% in 24h)

Hashtags

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #5110 · 10.01.2025 г., 19:31

¿Que puede hacer este bot? 🤖@openmap_bot 📎Este bot puede enviar mapas en cualquier chat. #GPS ( Visto en: @BotsGram_Cu )

Hashtags

⭐️【资源名称】GPS工具箱v2.9.6高级版 222 🤖【适用平台】: #Andoid 🧱【资源介绍】 集成定位导航、地理测量及户外辅助工具。其核心功能包括实时路线规划、面积测距、轨迹记录、卫星地图切换及精准天气预报,适用于徒步、自驾等场景 🟡在线下载:点击下载 📁#GPS#工具箱

senk0n blog

@s0blog · Post #1010 · 07.02.2022 г., 21:38

Совершенно обалденный пост, в котором по шагам разбирается работа GPS. Вы только взгляните на все эти интерактивные визуализации. Страшно становится, когда прикидываю, сколько в один этот пост было вложено труда. Ну и GPS, конечно, теперь ещё более внушительной штукой выглядит. #gps#navigation

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща