@cosplayuploadtest2 · Post #102510 · 23.03.2025 г., 03:24
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.06 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #06 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #graphis
@cosplayuploadtest2 · Post #102510 · 23.03.2025 г., 03:24
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.06 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #06 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
@cosplayuploadtest2 · Post #102261 · 23.03.2025 г., 03:09
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.05 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #05 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-23
@cosplayuploadtest2 · Post #102196 · 23.03.2025 г., 03:06
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.04 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-32
@cosplayuploadtest2 · Post #102145 · 23.03.2025 г., 03:02
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.03 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-25
@cosplayuploadtest2 · Post #102083 · 23.03.2025 г., 02:59
Title: MIRU_みる,_Graphis_Gals_「Fascination」_Vol.02 Authors: #None Tags: #None#Graphis#MIRU_みる#MIRU#みる#Graphis#Gals #「Fascination」 #Vol #02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
@cosplayuploadtest2 · Post #102514 · 23.03.2025 г., 03:24
Title: レジェンド女優_個人撮影スーパーベスト_ギャル編_Part.2_Set.06 Authors: #None Tags: #None#Graphis#レジェンド女優#個人撮影スーパーベスト#ギャル編#Part #2 #Set #06 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-36
@cosplayuploadtest2 · Post #102298 · 23.03.2025 г., 03:11
Title: レジェンド女優_個人撮影スーパーベスト_ギャル編_Part.2_Set.05 Authors: #None Tags: #None#Graphis#レジェンド女優#個人撮影スーパーベスト#ギャル編#Part #2 #Set #05 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-37
@cosplayuploadtest2 · Post #102151 · 23.03.2025 г., 03:02
Title: レジェンド女優_個人撮影スーパーベスト_ギャル編_Part.2_Set.04 Authors: #None Tags: #None#Graphis#レジェンド女優#個人撮影スーパーベスト#ギャル編#Part #2 #Set #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-41
@cosplayuploadtest2 · Post #102393 · 23.03.2025 г., 03:17
Title: Rei_Aoi_蒼井怜,_Graphis_Calendar_2010.04 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Rei_Aoi_蒼井怜#Rei#Aoi#蒼井怜#Graphis#Calendar #2010 #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-29
@cosplayuploadtest2 · Post #102592 · 23.03.2025 г., 03:29
Title: Mei_Miura_三浦芽依,_Graphis_Calendar_2010.10 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Mei_Miura_三浦芽依#Mei#Miura#三浦芽依#Graphis#Calendar #2010 #10 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-29
@cosplayuploadtest2 · Post #102653 · 23.03.2025 г., 03:33
Title: Madoka_Shizuki_詩月まどか,_Graphis_Gals_「Turnover」_Vol.04 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Madoka_Shizuki_詩月まどか#Madoka#Shizuki#詩月まどか#Graphis#Gals #「Turnover」 #Vol #04 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19
@cosplayuploadtest2 · Post #102587 · 23.03.2025 г., 03:28
Title: Madoka_Shizuki_詩月まどか,_Graphis_Gals_「Turnover」_Vol.03 Authors: #None Tags: #None#Graphis#Madoka_Shizuki_詩月まどか#Madoka#Shizuki#詩月まどか#Graphis#Gals #「Turnover」 #Vol #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-19