TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 98 подобни публикации

Търсене: #head

当前筛选 #head清除筛选
Дивиденды Forever

@divforever · Post #29505 · 06.03.2026 г., 06:08

СД Хэдхантер дивиденды за 2025 год — 233 руб./акц. (ДД: 7,9%) Группа направит на дивиденды около 116% скорр. чистой прибыли. ВОСА — 27 апреля#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180790 мы в max

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16734 · 26.03.2026 г., 16:16

Хэдхантер МСФО 2025 г ♦️ выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) ♦️ чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г) #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16482 · 06.03.2026 г., 07:06

Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год ♦️ Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) ♦️ Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) ♦️ Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) ♦️ Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) ♦️ Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% ♦️Совет директоров рекомендовал дивиденды 233 руб. на акцию. #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #9083 · 26.03.2026 г., 15:36

Хэдхантер МСФО 2025 г: 📈 выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) 📉 чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г)#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/183966 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8936 · 06.03.2026 г., 06:08

🖨 Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год: 📈 Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) 📈 Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) 📉 Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) 📉 Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) 🔮 Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% #HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180789 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8877 · 25.02.2026 г., 08:52

МНЕНИЕ: Краткосрочно акции Хэдхантер непривлекательны: ждем слабых показателей в 1К26. Долгосрочно смотрим позитивно с рекомендацией «Покупать» на фоне смягчения ДКП - Совкомбанк Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179614 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8863 · 20.02.2026 г., 14:13

Хэдхантер РСБУ 2025 г: ✔️ выручка отсутствует 📉 чистый убыток -123 млн (прибыль снизилась в 725 раз г/г) Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179404 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8435 · 14.11.2025 г., 06:16

🖨 Хэдхантер операционные результаты за III кв 2025 года: — Выручка ₽10,94 млрд (+1,9% г/г) 📈 — Скорр. чистая прибыль ₽6,12 млрд (–15,5% г/г) 📉 Читать далее 👉https://smartlab.news/i/169930 #HEAD

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 454 ₽ • Дивидендная доходность: 15,41% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 907 ₽ • Дивидендная доходность: 31,36% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща