TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 215 подобни публикации

Търсене: #hezbollah

当前筛选 #hezbollah清除筛选

Als een lokale partij dit mobilisatievermogen heeft, kan zij een eigen militie (paramilitaire organisatie) hebben die haar idealen deelt en onafhankelijk is van het reguliere staatsleger. 地方政黨有這種動員能力,它就可以擁有自己的民兵(準軍事組織),與其有共同意識形態,並且可以獨立於正規國家軍隊。 #Hezbollah

Hashtags

Although there are 4 days left until the funeral and burial of Hezbollah Secretary General Seyyed Hassan Nasrallah and Seyyed Hashem Safi al-Din, the Zionist network claims that it is not known whether Seyyed Hassan has died! Despite senior Hezbollah officials and Seyyed's children confirming that they have seen his body, the Israeli regime has periodically claimed that he is alive. Their goal is to reduce the number of people attending the ceremony. The Zionists are actively trying to prevent people from coming, especially from abroad. They are even afraid of his body. #Hezbollah

Hashtags

「如果你軟弱,世界就不會承認你,不會保護你,不會為你辯護,也不會為你哭泣。 保護你的是你的力量、你的勇氣、你的拳頭、你的武器、你的飛彈、你在戰場上的存在。 如果你強大,那麼你就會受到世界的尊重。」 烈士 : 已故真主黨領袖 #Hezbollah

Hashtags

123•••10•••1718
ПредишнаСтр. 1 от 18Следваща