TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hld

当前筛选 #hld清除筛选

26-28 августа в рамках южнокорейского 🇰🇷 председательства в #АТЭС в г.Кёнчжу состоялся первый в истории форума Диалог высокого уровня по креативным и культурным индустриям (#HLD-CCI). 🇷🇺 Росделегацию возглавил Чрезвычайный и Полномочный Посол Российской Федерации в Республике Корея Г.В.Зиновьев. ❗️Члены АТЭС обсудили широкую гамму актуальных вопросов: 🔹обмен передовым опытом и меры поддержки; 🔹перспективы совместных действий по укреплению потенциала указанного сектора; 🔹использование его возможностей для решения задач в области устойчивого развития и экономического роста и культуры. ☝🏻Магистральной темой дискуссий стал анализ вклада и влияния цифровых технологий, в т.ч. ИИ и их эффективного применения. 🧑‍💼В своем видеообращении Министр экономического развития Российской Федерации М.Г.Решетников отметил, что сегодня доля креативного сектора в России превышает 4% ВВП, к 2030 году планируется довести этот показатель до 6%. 🙌🏻По итогам мероприятия принято совместное заявление, в котором: 🔹 подтверждена приверженность «Лимской «дорожной карте» АТЭС по формализации экономики и выходу на глобальные рынки» (2025-2040) и «Ла Серенской «дорожной карте» АТЭС по поддержке женщин и инклюзивного роста», направленным на построение открытого, динамичного, жизнеспособного и мирного Азиатско-Тихоокеанского сообщества в интересах процветания наших народов; 🔹 акцентирована важность ответственного внедрения современных технологий, в т.ч. ИИ, повышения их производительности, эффективности и этичности; 🔹 единогласно отмечена необходимость защиты прав интеллектуальной собственности. 🇷🇺 В своем выступлении Посол России в РК Г.В.Зиновьев в том числе рассказал: - о таких важных российских событиях и начинаниях, как «Интервидение», Санкт-Петербургский международный форум объединенных культур, Евразийская академия кинематографических искусств и др.; - ⁠подчеркнул неприемлемость «отмены культуры». 🤝Продолжим работу, направленную на развитие взаимодействия с партнерами в #АТР по вопросам сотрудничества в сферах культуры и креатива.

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15248 · 25.10.2025 г., 13:00

#java#awesome#backend#computer_science#distributed_systems#high_level_design#hld#interview#interview_questions#scalability#system_design You can learn important system design concepts for free, covering topics like scalability, availability, CAP theorem, caching, databases, APIs, microservices, and distributed systems. This resource offers clear explanations, interview preparation guides, and practical design problems from easy to hard, helping you understand how to build reliable, scalable software systems. It also provides links to courses, books, newsletters, and videos to deepen your knowledge. Using these materials can improve your skills for system design interviews and real-world software architecture, making you more confident and effective in designing complex systems. https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources