TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #homeserver

当前筛选 #homeserver清除筛选
Akasha Terminal: dev🍃

@AkashaTerminal · Post #2279 · 08.12.2024 г., 11:06

现在 544 flr (40g)搭配转接卡闲鱼已经降到 50 块钱了… 也就是说不到 200 就能让你的 NAS 和 PC 连接速率升级到 40G。 交换机就别想了,能买到便宜的,功耗和噪音也不一定受得了,除非真有机柜 线也便宜,都捡垃圾。 还可以用 QSFP+ 一分四转成 SFP+ 接普通万兆交换机,我目前就在这么用。 #HomeServer

Hashtags

Nahida🍃 Bookmarks

@NahidaBookmarks · Post #27 · 24.09.2022 г., 22:59

#website#service#paid#NAT#homeserver#NAS#router#Openwrt#ssh#webdav#smb#sftp 傻瓜式内网穿透工具,非常方便。收费每个通道(设备)¥26/年。 可定制空间非常少,带宽限制在4M,如果要穿透除web服务之外的功能,比如 ssh、telnet、RDP、VNC、aria2 等等,只能在 ddnsto 的 web 端使用。所以连 ssh 端口转发都不可以。 算是在 IPv4 的环境下的解决方案,作为有 IPv6 情况下,为 IPv4 Only 环境提供备选非常合适。 https://www.ddnsto.com/