TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hostsolutions

当前筛选 #hostsolutions清除筛选
Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #702 · 01.12.2020 г., 08:25

#SKE#NO#HostSolutions HostProvider: HostSolutons Specification: 1vCore | 6969M RAM | 69G SSD RAID10 Network: 6T @ 1Gbps Price: €1 / Year http://paste.ubuntu.com/p/3vpjjgzQvj/ 感谢群友的投稿. HostSolution 的黑五优惠, 挪威数据中心. 一如既往的小霸王性能. 电信联通回程 telia. 看起来 AS4808 下的联通回程 telia 直连, 其他 ASN 下的会走 level3 绕美.

xz の 小站

@xjzim · Post #5872 · 01.12.2020 г., 08:30

#SKE#NO#HostSolutions HostProvider: HostSolutons Specification: 1vCore | 6969M RAM | 69G SSD RAID10 Network: 6T @ 1Gbps Price: €1 / Year http://paste.ubuntu.com/p/3vpjjgzQvj/ 感谢群友的投稿. HostSolution 的黑屋优惠, 挪威数据中心. 一如既往的小霸王性能. 电信联通回程 telia. 看起来 AS4808 下的联通回程 telia 直连, 其他 ASN 下的会走 level3 绕美.

xz の 小站

@xjzim · Post #5860 · 01.12.2020 г., 00:58

#RO#OTP#HostSolutions HostProvider: HostSolutions Specification: 1vCore | 1G RAM | 3.6T HDD Network: 10T @ unkown Price €38.76 / Year http://paste.ubuntu.com/p/jc8f4jfdhh/ 感谢群友的投稿. HostSolutions 的黑五优惠. 超售挺严重, 但是价格便宜.