@TFGames · Post #1773 · 01.01.2024 г., 09:46
#PHUC#HUNG#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/QprmMRB2
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #hung
@TFGames · Post #1773 · 01.01.2024 г., 09:46
#PHUC#HUNG#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/QprmMRB2
@TFGames · Post #1987 · 23.01.2024 г., 16:25
#KHI#PHACH#ANH#HUNG #2 #GAMES https://testflight.apple.com/join/eqeaJisu
@WangZhuanZhan · Post #34162 · 18.10.2024 г., 07:56
H-h红h番f区q - 红番区 紅番區 (1995) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/a48ada7eb202 #红番区#紅番區 #Rumble in the Bronx #Red Bronx #Hung faan keoi 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34161 · 18.10.2024 г., 07:48
H-h红h番f区q - 红番区 紅番區 (1995) (中字) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/0b56159bf386 #红番区#紅番區 #Rumble in the Bronx #Red Bronx #Hung faan keoi 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#90年代
@WangZhuanZhan · Post #34160 · 18.10.2024 г., 07:44
H-h红h番f区q- 红番区 紅番區 (1995) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/a8ee2e49df77 #红番区#紅番區 #Rumble in the Bronx #Red Bronx #Hung faan keoi 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#90年代