TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 437 подобни публикации

Търсене: #hyperos

当前筛选 #hyperos清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1491 · 28.08.2025 г., 09:57

小米相册这次发布会讲了,但是如讲。 别人家相册,我在 QQ 下载 iOS 发的实况原图就能识别,你米不行。 别人家相册,编辑之后还能保持实况和高动态信息,你米不行。 别人家相册,编辑覆盖之后觉得不好还能回退到最开始,你米不行。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1490 · 28.08.2025 г., 09:18

小米的动效在国产安卓目前确实还是名副其实的第一,不管是模糊场景的应用,还是各种弹出窗口的过渡,以及很多细节场景的打断,之后我会在评论区补充一些 cos 非常离谱的交互来衬托。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1489 · 28.08.2025 г., 07:55

除了与苹果的互联挺不错, 超级岛的理念想法很不错, 其他目前没觉得有什么好。 真要再说个的话, 关机支持查找手机吧。 隐私部分各家都会有。 相册部分各家都会有。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1188 · 11.12.2024 г., 07:50

媒体通知模块模块光荣退休😪 媒体通知官方改成高级材质了。 不过专辑封面的圆角裁切还是有问题。。 以及小米其实在锁屏界面和状态栏界面给高级材质使用了两种不同的混色方案,但给媒体通知适配的时候全用成了锁屏的,所以在状态栏看过去会比其他普通通知透明度低 ( 当然了,跟焦点通知是一致的)。。 #HyperOS

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1280 · 21.03.2025 г., 06:40

不知道是 feat 还是 bug, Compsoe 的 BackHandler 在小米的小窗环境下没法用,直接完全无反应... 不对,是小米在桌面的时候不给用,但是他写的判断肯定有问题,很多时候在桌面也能正常触发返回监听,导致我以为() #Xiaomi#HyperOS

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1230 · 26.01.2025 г., 07:21

@SuppressLint("WrongConstant") fun restartXiaomiSystemUI(context: Context) {val bundle = Bundle().apply {putString("package_name", BuildConfig.APPLICATION_ID) putString("strong_toast_category", "text_bitmap") putString("param", "{\"a\":{\"a\":{\"a\":\"a\"}}}") // 哎嘿,包崩溃的 putString("status_bar_strong_toast", "show_custom_strong_toast") } val service = context.getSystemService(Context.STATUS_BAR_SERVICE) service.javaClass.getMethod("setStatus", Int::class.javaPrimitiveType, String::class.java, Bundle::class.java) .invoke(service, 1, "strong_toast_action", bundle) } 一个非常简单的重启 HyperOS 系统界面实现。 无需任何权限,利用小米的灵动额头即可。 当时刚出的时候就发现了,至今没修复。 #Xiaomi#HyperOS

123•••10•••20•••30•••3637
ПредишнаСтр. 1 от 37Следваща