TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 42 подобни публикации

Търсене: #immtelecom

当前筛选 #immtelecom清除筛选

测速机场: ImmTelecom 测速宽带: 北方移动700M 测速时间: 2.21 官网: https://immtel.com 清晰测速图: https://t.me/V1blog_g/57111 测速By-V1测速组 #ImmTelecom 新开的机场,面板用的与佩奇同款,但线路与佩奇无关,稳定性有待观察。 有需要可自行加入 @immtelecom@immtelecom_chat 频道群组 投稿(暂不接受)

Hashtags

#二手机场流转计划 机场名: #ImmTelecom 官网: https://immtele.com 交易方式: 支付宝口令红包 出售价格: 100 交付方式: 改邮箱 账户类型: Basic (Personal) 300GB,用了45GB左右 出售原因: 想换便宜一些的机场 联系方式: 已隐藏 #已售出 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#二手机场流转计划 机场名: #ImmTelecom 官网: https://immtel.com 交易方式: 支付宝口令红包 出售价格: 130 交付方式: 邮箱密码 账户类型: Basic (Personal) 300GB,用了35GB左右 出售原因: 用不上了 联系方式: 已隐藏 #已售出 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#二手机场流转计划 机场名: #ImmTelecom 官网: https://immtel.com 交易方式: 支付宝口令红包 出售价格: 130 交付方式: 邮箱密码 账户类型: Basic (Personal) 300GB一年,2026.1.4购买,用了30GB左右 出售原因: 用不上了 联系方式: 已隐藏 #已售出 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#二手机场流转计划 机场名: #immtelecom 官网: https://immtele.com/ 交易方式: 支付宝口令红包 出售价格: 120 交付方式: 改邮箱 账户类型: 季付 每月 200g,2026年3月9号买的,用了18.53g 还剩181.47g 出售原因: 不想用了 联系方式: @JIApgg #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

#二手机场流转计划 机场名: #ImmTelecom 官网: https://immtele.com 交易方式: 支付宝口令红包 出售价格: 120 交付方式: 改邮箱 账户类型: Basic (Personal) 300GB,用了45GB左右 出售原因: 想换便宜一些的机场 联系方式: @Tackle2377bot #出售中 ⚠️ 理性消费,谨慎防诈。

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща