TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #improv

当前筛选 #improv清除筛选
Masala Quartet

@masalaquartet · Post #219 · 20.02.2026 г., 09:40

► Petyaev-Petyaev — 10 лет Уже в это воскресенье! Юбилей главных фри-джазовых амбассадоров откроют лучшие представители импров-сцены — задорные The RIG и мелодичные Masala Quartet. Это отличная возможность послушать современный джаз в уютной дружеской атмосфере 🍀 Розыгрыш билетов! 🏆 Количество призов: 4 👁‍🗨 Мероприятие: Petyaev-Petyaev — 10 лет 🎼 Участники: Petyaev-Petyaev ● The RIG ● Masala Quartet 🎨 Манга: Китаев-Китаев 🎲 Условия: быть подписчиком БНИЛ, Petyaev-Petyaev, The RIG и Masala Quartet 📆 Дата розыгрыша: 22.02.2026 09:00 Билеты здесь Скидка для подписчиков: БНИЛ #jazz#freejazz#fusion#improv#nujazz

Masala Quartet

@masalaquartet · Post #208 · 08.02.2026 г., 11:49

Москва ● Склад №3 ● 22.02 (Вс) ● 19:00 #jazz#freejazz#improv#experimental#instrumental ► Petyaev-Petyaev — 10 лет ● VK Юбилей главных фри-джазовых амбассадоров откроют лучшие представители импров-сцены — задорные The RIG и мелодичные Masala Quartet. Наш праздник — это отличная возможность послушать современный джаз в уютной дружеской атмосфере Участники: ► Petyaev-Petyaev ● TG ● VK ► The RIG ● TG ● VK ► Masala Quartet ● TG ● VK Билеты от 800₽ Скидка для подписчиков ► INTOTHEVOID