TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 137 подобни публикации

Търсене: #infuse

当前筛选 #infuse清除筛选
XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10208 · 08.04.2026 г., 01:17

Infuse 发布8.4.2正式版更新 新增 • 新增对 Bwdif 去隔行(最高质量)的支持 • 识别外部音轨名称中的默认标签 • 支持本地文件/文件夹的花絮内容 改进 • 改进跳过片头和片尾功能 • 针对 iOS 26.4 的优化 修复 • 修复画中画(PiP)功能相关问题 • 修复视频画面宽高比问题 • 修复特别篇被当作花絮处理的问题 修复无法通过 .nomedia 文件禁用电影文件夹索引的问题 修复收藏夹中添加的文件夹内电影索引问题 修复 MEGA 连接相关问题 • 其他多项小修复和改进 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10207 · 07.04.2026 г., 09:34

Infuse 发布8.4.1正式版更新 新功能 新增 对 Blu-ray 和 DVD 文件夹的花絮(Extras)支持 新增 SMB 协议的 Kerberos 身份验证 新增 收藏夹(Favorites)支持海报比例的插图预览 改进项目 优化 对TheIntroDB.org的支持 优化 电影详情页中“花絮”板块的布局 提升 SMB 连接的性能与稳定性 优化 对 Plex Pass 中无法播放的花絮内容的过滤机制 修复问题 修复 去隔行扫描(Deinterlacing)功能相关问题 修复 使用深度链接(Deep link)功能时可能导致的崩溃 修复 播放列表图标显示错误的问题 修复 无法添加“所有电影”和“所有电视节目”板块的问题 其他 细微改进与错误修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10133 · 31.03.2026 г., 14:54

infuse发布8.4.1正式版 新增: 为Blu-ray 和 DVD 文件夹添加花絮内容持 为SMB 添加 Kerberos 身份验证支持 为收藏夹添加海报样式的封面图 改进: 改进对ThelntroDB.org的支持 改进电影花絮部分的布局 提升 SMB 的性能和可靠性 改进对不可播放的 Plex Pass 花絮的筛选 改进对MEGA 的支持 修复: 修复去隔行扫描功能相关问题 修复使用深度链接功能时的崩溃问题 修复播放列表图标错误的问题 修复浏览花絮时的动画问题 修复无法添加“所有电影”和“所有电视剧”分区的问题 其他多项小修复和改进 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10075 · 25.03.2026 г., 09:37

Infuse发布8.4正式版更新 新增: • 显示电影和电视节目的额外内容、删除的场景、预 告片等 •跳过介绍、信用和总结 • 将资料库和文件夹收藏夹固定到主屏幕 • 为元数据和艺术品选择不同的默认语言 • 增加观看列表项目的最大数量 • 扫描或忽略本地元数据和艺术品的选项 • 支援影片的外部音軌 • 支持VVC (h.266) 视频 改进的: • 具有许多改进的增压播放核心 • 改进了本地电视节目艺术品的处理 • Trakt同步的改进 • 改进了默认主屏幕列表 • 许多其他小的改进和修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #9681 · 25.02.2026 г., 02:20

Infuse 8.3.9现已推出! 新增: tvOS显示“你还在看吗?”在长时间连续播放期间 添加了连接到Jellyfin时的fnOS选项 改进: Trakt同步的优化和修复 改进了Emby速率限制的处理 修复: 修复了按演员和剧组搜索时缺失的列表 修复了通过WebDAV删除文件时的错误 修复了在Plex上删除文件时的崩溃 其他小的改进和修复 标签:#infuse Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

123•••101112
ПредишнаСтр. 1 от 12Следваща