@taochanyuantu · Post #194 · 02.07.2024 г., 03:25
#JAS.AI
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #jas
@taochanyuantu · Post #194 · 02.07.2024 г., 03:25
#JAS.AI
Hashtags
@jngchannel · Post #2827 · 02.07.2024 г., 03:26
#机场主送测 #JAS.AI #SS 测速带宽 #辽宁本溪2000M #上海移动1000M 官网: https://portal.jiasu.ai 频道: https://t.me/aijiasuui 套餐截图: https://t.me/taochanyuantu/194 依托于TKV Network的跨境资源在北上广三个方向都是相同的配置,属于主打落地的产品线,热门地区有配置一些高可用的商宽节点,而其地区则以当地ISP为主(俗称“家宽节点”),根据测速结果很多当地家宽节点往往速度无法保证,只能用于日常的上网浏览。同时机场提供TikTok直播线路定制服务,详情请通过官网工单获取支持 入口:江苏BGP、深圳移动 落地:落地太多就不写了
@RsRamble · Post #649 · 26.08.2024 г., 18:10
我今天就是菜死,也要学会这破相机 切个P档,滤镜FL,饱和+3,看我无情铁手,咔嚓! (五分钟后)真香,还是手机好用 OOC致歉,围巾忘家里了,扫把又不好带 场照还得修几天,只能先发点花絮玩烂梗了 摄影老师很好抓拍,使我快门旋转 道具都是抢来的,富哥富姐都是人家 独脚架是我的,拿来扮演扫把的 刀剑乱舞的大和守安定 拍摄于夏日祭 (2024-08-24) #yamatonokamiyasusada#大和守安定#toukenranbu#刀剣乱舞#toukendanshi#刀剣男士#cosplay#game#japaneseclothes#summerfestival#bonodori#jas#japaneseassociationsingapore#japaneseassociation#singapore#sgcosplay#cosplaysg
@RsRamble · Post #657 · 01.09.2024 г., 08:57
"Take Your Heart" 向自然光战士和糖水片大师进发! 团片每个人都要修,画质肉眼可见地下降 Persona 5的雨宫莲、佐仓双叶和明智吾郎 拍摄于夏日祭 (2024-08-24) #renamamiya#amamiyaren#雨宮蓮#futabasakura#sakurafutaba#佐倉双葉#goroakechi#akechigoro#明智吾郎#p5#p5r#persona5#ペルソナ5#cosplay#game#japaneseclothes#summerfestival#jas#japaneseassociationsingapore#japaneseassociation#singapore#sgcosplay#cosplaysg