TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 99 подобни публикации

Търсене: #jetpack

当前筛选 #jetpack清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9415 · 14.08.2025 г., 09:57

‼️Google нашла решения проблем багов для конкретных устройств😂 Известно, что отдельные устройства под Android имеют собственные баги. Производители их не правят по разным причинам: закончилась поддержка, не хотят тратиться или предложили на форуме обход. Может просто идет долго доставка фикса до вашего устройства (всякое может быть) Команда Android Jetpack сделала библиотеку core-backported-fixes, чтобы помочь разработчикам проверить состояния бага для текущего устройства 😂 Пример кода проверки issue KI_398591036 (проблема с цветом в фото на Pixel устройствах) val fixManager = BackportedFixManager() if (fixManager.isFixed(KnownIssues.KI_398591036)) { Offer_experience_that_needs_fix() } else { Offer_experience_that_avoids_the_bug() } Все issue для проверки описаны в классе KnownIssues #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9413 · 14.08.2025 г., 09:42

‼️Важно изменение Android Jetpack - minSdk повысили с Api Level 21 (Android 5.0) до 23 (Android 6.0). Пока только в следующих версиях библиотек, но это всего 1-2 месяца. Если ваше приложение поддерживает Android 5.0 и выше, то использовать новые версии библиотек уже не получится. Что можно сделать: 👉 Остаться на старых версиях 👉 Повысить minSdk до 23 или выше 👉 Поддерживать всё самостоятельно Источник - Ian Lake из команды Android Jetpack #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9370 · 31.07.2025 г., 09:30

🚀Вышел Jetpack Browser 1.9.0 - библиотека для интеграции Custom Tab в приложения 👉 Появилась возможность добавить элементы контекстного меню в Custom Tabs — теперь вы можете собственные пункты меню внутри вкладки 👉 Появилось экспериментальное Auth Tab API. Цель - OAuth авторизация через Web браузер 👉 Улучшения TrustedWebActivityIntent Есть и другие менее заметные обновления #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8932 · 10.04.2025 г., 05:31

🚀Вышел первый релиз Jetpack Core-i18n Вышел первый стабильный релиз Jetpack Core-i18n - библиотека для упрощения интернационализации приложения. Первый релиз фокусируется на форматирование даты и времени, а также бэкпорт android.icu.text.MessageFormat dependencies { implementation("androidx.core:core-i18n:$core_version") } #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8803 · 14.03.2025 г., 04:39

🚀Jetpack Core i18n 1.0 - библиотека для качественной интернационализации приложения Google представила новую библиотеку c фокусом на 2 основных областях: 👉 Форматирование даты и времени, следуя лучшим практикам, опираясь на настройки пользователя и предоставляя доступ на новых и старых версиях Android 👉 Backport android.icu.text.MessageFormat - API для подготовки строк для показа пользователю с опциональными аргументами 👉 Библиотека будет портировать новые i18n API на старые версии Android #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8744 · 27.02.2025 г., 09:24

🚀Core-Viewtree 1.0.0 — стабильный релиз!🎉 AndroidX представил первую стабильную версию библиотеки core-viewtree, которая вводит новое понятие — disjoint parent для View, дополнительно к уже существующему View.parent 🔍 Что это значит? Теперь View может иметь родителя, который есть у View, но не задан через View.parent. Это полезно в случаях, когда элемент находится вне стандартной иерархии, например: ViewOverlay, попапы, диалоги. Такой подход позволяет гибко управлять связями между View, особенно в анимациях и сложных UI-компонентах. Пример использования class CustomOverlayView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null ) : View(context, attrs) { fun attachToOverlay(overlayView: View) { // Устанавливаем overlayView как разобщённого родителя ViewTreeDisjointParent.set(this, overlayView) } } Где используется AndroidX автоматически задаёт disjoint parent для ViewOverlay, начиная с Transition 1.6.0-alpha01. Также разработчики могут самостоятельно назначать такие связи. Будете использовать в своих проектах? Делитесь мыслями в комментариях! 👇 #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9026 · 30.04.2025 г., 12:03

📹НОВОЕ ВИДЕО 🎉Полный разбор Jetpack ViewModel для Android и Kotlin Multiplatform (44 мин) ViewModel - один из самых популярных компонентов Android Jetpack в современной Android разработки. Уже сейчас там есть поддержку Kotlin Multiplatform. Но знаете ли вы возможности ViewModel? Обо всём этом в новом видео на канале Видео доступно на 📹YouTube📹VK Video📺RuTube #AndroidBroadcast#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9161 · 20.05.2025 г., 21:07

🚀Вышел Jetpack Window Manager 1.4 - библиотека для работы с разными форматами устройства и несколькими окнами с поддержкой KMP Что нового в свежей версии: 👉 Улучшения Activity Embedding 👉 Улучшения API WindowMetrics 👉 Улучшили API для тестирования #jetpack#kmp

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8750 · 03.03.2025 г., 16:04

🤖Руководство(EN,5м) по добавлению выбора языка с помощью Jetpack API и интеграции его с Jetpack Compose Ссылка без VPN #android#jetpack#compose

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща