TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #jumpfun

当前筛选 #jumpfun清除筛选
jump.fun

@jumpdotfun · Post #50 · 27.11.2024 г., 13:55

#jumpfun is all about community 🚀 Got friends? Got a squad? Or just want to flex as a community leader? 🔹 Set up your own jump.fun community & get listed on the Community Board – instant clout, endless rewards 🔹 Every donation - 1% for you, 1% for the referrer, and 1% for the community creator 🔹 Oh, and 50% of protocol revenue? Straight back to community rewards, 25% to traders, 15% to referrers, 10% to community creators Keep building, keep earning. 💰💰 #MEGA

jump.fun

@jumpdotfun · Post #39 · 24.11.2024 г., 10:12

My mom says I’m special… and guess what? She’s right. 🦘💎 • Liquidity War Mode • 100% Buyback • Free 6 ETH Liquidity Loan • Powerful Referral Incentive System Pretty sure that proves how special jump.fun is😉 #MEGA#jumpfun

jump.fun

@jumpdotfun · Post #33 · 23.11.2024 г., 17:01

Everything You Need to Know About Donate on Jump.fun Why Donate? The Donate mechanism solves a critical problem in the ETH memecoin market: lack of initial liquidity. Your donations directly fund the creator to add liquidity for new memecoins. This ensures every project starts with a fair and solid foundation. You’re directly contributing to the growth of meme culture on Ethereum. #MEGA What’s in it for you? Donating isn’t just about supporting projects—it’s about getting rewarded with ownership: ▪️80% JUMP token will be distributed to donators ▪️Get a chance to win ETH from the Fomo3D prize pool $JUMP Tokenomics Total supply: 1,000,000,000 ▪️Donation Rewards: 800,000,000 (80%) ▪️Initial Liquidity: 120,000,000 (12%) ▪️Team: 40,000,000 (4%) - with 12-month vesting period ▪️CEX Listing: 40,000,000 (4%) Wen Claim JUMP The JUMP tokens will be distributed after the donation is ended. At that time, you can claim your tokens through the "Claim" option on the Donate page. Why is #jumpfun different? Unlike other platforms (e.g., pumpdotfun), jumpfun shares protocol revenue with the community. This creates a positive feedback loop: More donations →more token launches →higher revenue → more $JUMP buybacks → stronger community incentives. Dear Ethereum community: start donating today and bring memecoin fomo back home where it belongs. (Yes we are talking to you Vitalik!) 👉 Visit Jump.fun to learn more!

jump.fun

@jumpdotfun · Post #30 · 22.11.2024 г., 14:44

Time to JUMPstart a new era of memecoin history. Time to make memes on Ethereum great again! #MEGA#jumpfun Let's f***cking jump 🦘🚀📈

jump.fun

@jumpdotfun · Post #32 · 23.11.2024 г., 13:40

🚀 The wait is over - $JUMP is live! 🚀 Donate now and secure your stake in Jump.fun, the next-generation memecoin launchpad: 🔥 Liquidity War Mode (loot liquidity, win big!) 💰 FREE 6 ETH liquidity loan on Uniswap ⚡️ Community-ownership via $JUMP token #jumpfun is the key to bring back memecoin FOMO and fun to the Ethereum ecosystem. #MEGA 🌕 Don’t just watch - #jump high, moon higher!