TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #juno

当前筛选 #juno清除筛选

#App推荐 ✅#Juno ⬇️ 下载地址: 点击下载 💬 白嫖订阅:降级软件App Store++或muffinstore使用没有下载的id进行首次购买并安装低版本1.2.8以下,在用AppStore直接升级最新版即可永久解锁Pro ✈️导航💬群组🤖投稿🎁福利

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4309 · 29.03.2026 г., 14:59

木星的闪电可能具有核武器的力量 最新研究显示,木星的闪电能量是地球闪电的100到10,000倍。单个木星闪电释放约10万亿焦耳的能量,相当于2400吨TNT,或广岛原子弹爆炸力量的六分之一。美国宇航局(NASA)的朱诺探测器数据显示,木星风暴每分钟可释放出多个核武器的力量,平均每秒出现三次闪电,风暴直径可达3000公里。研究人员利用哈勃太空望远镜和朱诺探测器的数据,精确追踪木星风暴,确认了闪电在形成复杂化学物质中的重要作用。Slashdot 🏷#Jupiter#Juno#NASA 📢频道👥群组📝投稿

#TestFlight#Juno#编程应用 🤖Juno一款 Python IDE 编程工具 🔗应用简介:Python IDE 在 App Store 售价 98 元,如果你对其有兴趣,可以安装测试版,免费使用。 ⚙主要特点: • 与 Jupyter 笔记本一起工作的 Python IDE • 友好的界面,立即开始编程 • 支持离线运行 • 无内购无广告,可试用 • 系统要求 iOS 14.0 或更高版本 🔗内测地址:https://testflight.apple.com/join/XRjYzgMU ❗️温馨提示:TF 名额有限,手慢无 🍋 技术交流群组:@IPA520 🍟 资源分享频道:@IPA1314

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #127 · 13.08.2025 г., 16:11

🪐 Lightning storms on Jupiter, especially near its polar regions, are among the most powerful and mysterious in the solar system. NASA’s Juno spacecraft has observed huge flashes of electricity—far stronger than anything on Earth—illuminating Jupiter’s cloud tops, revealing swirling patterns that hint at complex weather systems hidden below. ✨ #Jupiter⚡#Juno⚡#storms⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща