TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #karin

当前筛选 #karin清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10994 · 09.04.2026 г., 19:46

#VRchat#karin https://x.com/krkrVRC/status/2041830594519429439 くろくろ。🫠💜 : VRCでメンヘラを製造するのはやめましょう * 呐呐……最近,我们是不是已经很久没有联系过了呢?” “你已经开始觉得我有点烦了,对吧?” “明明在不久之前,你还是那么主动、热情。不管是你为了见我而发来的 Req-In(进房申请),还是想把我留在身边的 Invite(蓝条邀请)……” “还有那些曾经跳个不停的 Discord 私信提醒,你跟我说了那么多那么多的话……那时候只要我一出现在 VRChat 里,你就像风一样,总是能第一时间赶到我身边陪着我……” “然后,我们就成了彼此的唯一。在那之后,原本在我身边的那些朋友,一个接一个地都消失了,于是我理所当然地把你放到了心里最重要的位置……我在这个虚构的世界里,把所有的时间都给了你。” “可究竟为什么……?你为什么会变成现在这种冷淡的样子呢?呐,你告诉我……为什么你变成了这样!!!” “所以……现在正贴在你身边的那个 Karin……她到底是谁啊?” “居然敢背着我,去和别的 Karin 搞在一起……这种事,我绝对绝对、无法原谅哦……”

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10941 · 09.04.2026 г., 19:39

#VRchat#karin https://x.com/k424ri/status/2041829632790724890 かざり : だから私を選んで! *Karin: “虽然……我们在一起吧(成为情侣/结婚)这种话,我怎么也说不出口...” “但是,只要像字面意思这样,我们就能一直,永远地在一起(物理)了哦。”

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща