@Ptfxq · Post #392 · 19.11.2022 г., 01:32
#KEEPFRIENDS#站点活动 站点不知不觉已经陪伴大家度过了10个年头,12月之前回复本贴你和关于 本站 或者 PT 或者 电影 或者 任意主题 的 >= 140 字的故事,即可获得10周年勋章。
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #keepfriends
@Ptfxq · Post #392 · 19.11.2022 г., 01:32
#KEEPFRIENDS#站点活动 站点不知不觉已经陪伴大家度过了10个年头,12月之前回复本贴你和关于 本站 或者 PT 或者 电影 或者 任意主题 的 >= 140 字的故事,即可获得10周年勋章。
Hashtags
@Ptfxq · Post #621 · 22.03.2024 г., 10:22
#KEEPFRIENDS#FRDS 朋友站点扩容,上限增加 250 人。 #开放邀请 ⚠️ 注意:请勿在本频道求任何 PT 站点的邀请! ⚠️ Attention: Do NOT request any tracker invites in this channel.
Hashtags
@Ptfxq · Post #611 · 18.03.2024 г., 00:59
#KEEPFRIENDS#FRDS#站点公告 (旧闻) 关于站点近期不稳定的说明 由于站点容量接近上限,站点运行可能有些不稳定,管理组正在研究调整站点架构,容量将在调整完毕后增加。 调整期间可能会触发站点/tracker无法使用的情况,可以耐心等待稍后再试。
Hashtags