TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 250 подобни публикации

Търсене: #kernel

当前筛选 #kernel清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244162 · 18.04.2026 г., 12:02

#KERNEL | Volume spike (USDT PAIR) 20 times the average volume 129.43K USDT traded in 15 min └Buying vol: 68.06K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 619.53K USDT (Binance) Price: 0.0844 (-3.4% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27380 · 18.09.2025 г., 12:21

🇺🇸#KERNEL/USDT Broke above the KeyZone → BullishFlag🐃 DeFi winners are built on fundamentals. KernelDAO: Locked $2B+ TVL already 30+ projects in motion KUSD stablecoin bridging DeFi → RWAs Solid base. Massive upside🚀 American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27250 · 15.05.2025 г., 13:28

🇺🇸#KERNEL/USDT Strong V-Recovery + Bullish Flag👀 I am BULLISH🚀 $KERNEL has a $2Bln in Total Value Locked🔥 American Crypto©

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #17980 · 05.03.2026 г., 14:43

📰 FRANK OS 1.0 Launches With a Retro Windows 95-Like Desktop FRANK OS 1.0 debuts with a windowed desktop inspired by Windows 95, running on RP2350 microcontrollers using the FreeRTOS kernel. 🔗 Source: https://linuxiac.com/frank-os-launches-with-a-retro-windows-95-like-desktop/ #kernel

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #17875 · 23.02.2026 г., 19:44

📰 FreeBSD's Rust Kernel Support Could Be Stable Enough To Try This Year The FreeBSD Project has published their Q4'2025 status report to outline progress made on their software, infrastructure, and other initiatives over the past quarter. Meanwhile among the work to look forward to this year in FreeBSD is getting their Rust kernel driver support up to scratch... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/FreeBSD-Q4-2025-Status-Report #kernel

Hashtags

123•••10•••2021
ПредишнаСтр. 1 от 21Следваща