TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kinal

当前筛选 #kinal清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38397 · 05.05.2022 г., 12:54

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Alco: #ND|EPP: 35,5% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% #KINAL (#PASOK-#KIDISO)|S&D: 15% #KKE|INITIATIVE: 7% #EL|ECR: 6% (+1) #MeRA25|Sinistra: 3,5% (+0,5) #EP|Estrema destra: 2% #PE|Sinistra anti-sistema: 1% Data rilevazione: 26-30 aprile +/-: 21-26 marzo Intervistati: 1000 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39598 · 17.05.2022 г., 16:08

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Pulse RC: #ND|EPP: 35% (-0,5) #SYRIZA|LEFT: 26% (-0,5) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 16% (+0,5) #KKE|INITIATIVE: 6% (-0,5) #EL|ECR: 4,5% #MeRA25|Sinistra: 3% #EP|Estrema destra: 2% #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 1% Data rilevazione: 9-11 maggio +/-: 27-29 marzo Intervistati: 1206 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39590 · 17.05.2022 г., 13:56

#Sondaggi#Grecia Sondaggio di Interview: #ND|EPP: 35% (+1) #SYRIZA|LEFT: 25% (+1) #PASOK/#KINAL-#KIDISO|S&D: 14% (-2) #EL|ECR: 6% (+1) #KKE|INITIATIVE: 6% (-1) #MeRA25|Sinistra: 4% (+1) #Dimiourgia (#DX-#NEDE)|ID: 2% #EP|Estrema destra: 1,5% (-0,5) Data rilevazione: 4-9 maggio +/-: 30 marzo-5 aprile Intervistati: 1485 @UltimoraPolitics