TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #kolan

当前筛选 #kolan清除筛选
RCNN Ticker

@RCNNticker · Post #842 · 30.05.2019 г., 07:34

2 支隊伍,12 位 Ingress 菁英探員, 為了爭奪傳說中的秘寶, 在遙遠泰國的小島上, 展開此生難忘的冒險旅程 想知道他們面對了哪些挑戰嗎? 別錯過明天早上 9 點 (台灣時間) 的首播! https://youtu.be/Sc1fL5z7yyU #Operation#KoLan

RCNN Ticker

@RCNNticker · Post #845 · 02.06.2019 г., 00:43

風光明媚的南國小島, 暗藏多少危機凶險,多少艱難挑戰 之前保密到家的 #Operation#KoLan 終於解禁! 我們特別邀請到代表藍軍的 Team #Hikyaku 台灣成員虎哥跟 Irish 接受訪問! 就讓之前不管大家怎麼問, 什麼都不敢說的兩位不吐不快, 把所有的秘辛都爆料出來! 時間:6/2 (週日) 台灣時間 14:00 連結:https://rebrand.ly/KoLan

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #157 · 24.05.2022 г., 22:31

«Шахсий бренд ва Бизнес» Ўзбекистондаги Биринчи Аёлар форумидан фото лавхала 🔴🟡🔵 02.04.2022 #personalbrending#shahsiybrend#shahsiyrivojlanish#forum#internationalforum#public#relashionship#media#pr#advertisement#wediditperfectly#wedidit#tashakkur#tavsilot#hilton#hiltonhotel#kolan#bright#news#tv#photo#beuniverse#mpa#flowergarden#cake

MPA GLOBAL

@mpa_creative · Post #124 · 21.05.2022 г., 07:16

«Шахсий бренд ва Бизнес» Ўзбекистондаги Биринчи Аёлар форумидан фото лавхалар 🔴🟡🔵 #personalbrending#shahsiybrend#shahsiyrivojlanish#forum#internationalforum#public#relashionship#media#pr#advertisement#wediditperfectly#wedidit#tashakkur#tavsilot#hilton#hiltonhotel#kolan#bright#news#tv#photo#beuniverse#mpa#flowergarden#cake