TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #kurd

当前筛选 #kurd清除筛选
Eva Karene Bartlett

@EvaKarene_Bartlett · Post #29415 · 12.01.2026 г., 09:25

🔴Arab and foreign terrorists, including an Egyptian national, took part in the brutal attack on Kurds in Aleppo #Aleppo: Egyptian terrorist Ahmed Mansour appeared in a video showing the throwing of the body of a #Kurdish female fighter. He is seen fully armed, indicating the participation of former al-Qaeda affiliates, both #Arab and foreign, in the assault on #Kurd areas. Ahmed Mansour, born in Alexandria, #Egypt, joined the Hazemoon Movement, founded by Salafi leader Hazem Salah Abu Ismail. After the overthrow of the Muslim Brotherhood’s rule in Egypt, he fled the country and later joined Jaish al-Fatah and Hayat Tahrir al-Sham (#HTS). He appeared yesterday taking part in the attack on Sheikh Maqsoud in Aleppo.

Tibicen

@world_music_geek · Post #186 · 13.04.2021 г., 18:03

Kurdophone — Isomer (Lotus Records, 2019) #cool_jazz#jazz#kurd#tanbur#maqam#Iran#Austria Ансамбль Kurdophone из Вены основан иранским певцом и исполнителем на курдском танбуре, Омидом Дарвишем. Критики окрестили ирано-австрийски коллектив курдским джазом, но помимо этого музыканты весьма успешно сочетают иранскую народную музыку с современной академической музыкой. Перед вами — дебютная пластинка коллектива. Spotify | AppleMusic | Bandcamp

Tibicen

@world_music_geek · Post #1161 · 13.02.2026 г., 18:28

Various Artists — Digging Central Asia: Musical Archaeology along the Silk Road (Death Is Not The End, 2026) #funk#soul#psychedelic#pop#rock#uyghur#uzbek#tajik#kurd#Tajikistan#Uzbekistan#Kazakhstan#Georgia Digging Central Asia — сборник композиций 1978–1989 годов из республик Советского Востока. Вместе с британским лейблом Death Is Not The End этот альбом подготовил Анвар Каландаров, известный нам как основатель узбекского лейбла Maqom Soul и автор компиляции синти-попа Центральной Азии Synthesizing the Silk Roads. По словам Анвара, у него не было какого-то принципа, по которому он отбирал композиции для Digging Central Asia. Скорее, эта компиляция отражает многолетний путь, который он прошёл в поисках редких артефактов популярной музыки региона. Тем не менее, все проекты, попавшие на сборник, объединяет желание как-то по-своему работать с традицией. Насиба Абдуллаева делала это через эстрадную музыку, «Синтез» — через джаз-рок, а «Гульшан» — через оркестровые аранжировки для радио и телевидения. Курдская группа «Кома Ветан» искала пересечения фольклора и психоделического рока, а «Яшлик» адаптировали уйгурские мелодии под фанк и соул. Вместе эти коллективы демонстрируют, насколько гибкой и изобретательной была популярная музыка Центральной Азии в конце советской эпохи. 🔗Bandcamp | Telegram