@fancam666 · Post #3103 · 19.09.2023 г., 12:02
230909 #권은비#KWON#EUNBI - Underwater
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #kwon
@fancam666 · Post #3103 · 19.09.2023 г., 12:02
230909 #권은비#KWON#EUNBI - Underwater
@fancam666 · Post #2207 · 26.05.2023 г., 12:00
230507 #권민정#Kwon#MinJeong - 들었다 놨다 & 미스터 & 찰랑찰랑 00:00 권민정 - 들었다 놨다 04:06 권민정 - 미스터 07:42 권민정 - 찰랑찰랑 09:35 돌발무대로 화면아웃 10:38 권민정 - 찰랑찰랑
@kejiqu · Post #3954 · 12.12.2025 г., 08:33
Do Kwon 被判 15 年 Terraform Labs 创始人 Do Kwon 因欺诈和合谋罪名在纽约联邦法院被判处 15 年监禁。Kwon 承认误导投资者,声称其算法稳定币 Terra USD (UST) 能够在市场波动中保持价格稳定。UST 于 2022 年 5 月崩盘,导致关联代币 LUNA 几乎一文不值,造成约 400 亿美元的客户损失。作为认罪协议的一部分,Kwon 在美国服刑一半后或可被引渡至韩国,那里他同样面临指控。Kwon 2023 年 3 月在黑山被捕,随后于 2024 年底被引渡至美国。Solidot 🏷#Do#Kwon#Terraform#UST 📢频道👥群组📝投稿
Hashtags
@cosplayuploadtest2 · Post #102373 · 23.03.2025 г., 03:16
Title: ZIA.Kwon_권지아,_Haivia_Photobook_‘Interview’_Set.03 Authors: #None Tags: #None#Haivia_Photobook#ZIA#Kwon_권지아#ZIA#Kwon#권지아#Haivia#Photobook #‘Interview’ #Set #03 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-39
@cosplayuploadtest2 · Post #102340 · 23.03.2025 г., 03:14
Title: ZIA.Kwon_권지아,_Haivia_Photobook_‘Interview’_Set.02 Authors: #None Tags: #None#Haivia_Photobook#ZIA#Kwon_권지아#ZIA#Kwon#권지아#Haivia#Photobook #‘Interview’ #Set #02 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-42
@cosplayuploadtest2 · Post #102308 · 23.03.2025 г., 03:12
Title: ZIA.Kwon_권지아,_Haivia_Photobook_‘Interview’_Set.01 Authors: #None Tags: #None#Haivia_Photobook#ZIA#Kwon_권지아#ZIA#Kwon#권지아#Haivia#Photobook #‘Interview’ #Set #01 recommendation: None TelegraphLinks:page-0-43