TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #lethalweapon4

当前筛选 #lethalweapon4清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15322 · 09.01.2026 г., 17:03

— Эй, Риггс, ты думаешь, эта птичья фигня нам действительно помогла, когда я размахивал руками и кудахтал? — Нет, вообще-то это не помогло совсем. Я просто хотел посмотреть, сделаешь ли ты это или нет. Хорошие у тебя трусы, кстати. Ричард Доннер перед съемками четвертого «Смертельного оружия» для вдохновения смотрел много полицейских боевиков 80-90-х, так что этой забавной сценой в прологе он спародировал фильм Расселла Малкэхи «Рикошет». Если кто позабыл, то там герой Дензела Вашингтона вот именно таким нетривиальным способом пытался обезвредить преступника. #ВИДЕОТЕКА #LethalWeapon4 #СмертельноеОружие4 #MelGibson #МелГибсон #DannyGlover #ДэнниГловер

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15539 · 09.02.2026 г., 17:32

Единственному и неповторимому Джо Пеши сегодня исполнилось 83 года. #ВИДЕОТЕКА #JoePesci #OnceUponATimeInAmerica #LethalWeapon2 #Goodfellas #HomeAlone #ThePublicEye #MyCousinVinny #Casino #LethalWeapon4 #TheIrishman #Bupkis