TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #libdems

当前筛选 #libdems清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1732 · 26.03.2026 г., 12:59

#Sondaggi #RegnoUnito🇬🇧 #Scozia🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 #Parlamentari Sondaggio di Lord Ashcroft Polls. Data: 20 febbraio-6 marzo 2026. Campione: 2.089 persone. 🟨 Partito Nazionale Scozzese (#SNP|Centro-sinistra indipendentista): 39% 🟦 Reform UK (#Ref|Estrema destra euroscettica): 14% 🟥 Laburisti Scozzesi (#Lab|Centro-sinistra): 12% 🟩 Verdi Scozzesi (#Greens|Verdi indipendentisti): 11% 🟧 Liberaldemocratici Scozzesi (#LibDems|Centro europeista): 10% 🟦 Conservatori Scozzesi (#Con|Centro-destra conservatore): 9% Altri: 5% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1735 · 26.03.2026 г., 14:14

#Sondaggi #RegnoUnito🇬🇧 #Galles🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 #Parlamentari Sondaggio di YouGov. Data: 9-18 marzo 2026. Campione: 2.978 persone. 🟩 Plaid Cymru (#PC|Centro-sinistra indipendentista): 33% 🟦 Reform UK (#Reform|Estrema destra euroscettica): 27% 🟥 Laburisti Gallesi (#Lab|Centro-sinistra): 13% 🟩 Partito Verde (#Green|Verdi indipendentisti): 12% 🟦 Conservatori Gallesi (#Co|Centro-destra conservatore): 7% 🟧 Liberaldemocratici Gallesi (#LibDems|Centro europeista): 5% Altri: 4% @TuttoElezioni