TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #licensing

当前筛选 #licensing清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64912 · 10.04.2026 г., 09:17

🚀 Crypto Startups Face High MiCA Compliance Costs in EU Crypto startups in the European Union are encountering significant financial challenges due to the compliance costs associated with the Markets in Crypto-Assets (MiCA) regulation. According to NS3.AI, the licensing expenses alone range from €250,000 to €500,000, posing a substantial burden on smaller firms. Austria's Financial Market Authority provides licensing timelines of less than six months, while Germany has reduced the transition period to 12 months. This has intensified the pressure on companies unable to manage the increased compliance costs. #Crypto#Startups#EU#MiCA#Compliance#Regulation#Finance#Licensing#Costs#FinancialChallenges

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3865 · 13.01.2025 г., 16:00

Tether Moves HQ to El Salvador Tether and its subsidiaries will relocate to El Salvador, establishing their headquarters there after obtaining a Digital Asset Service Provider license. This move comes alongside Bitfinex's subsidiary securing a license for digital asset services in the country, marking a significant step for Tether’s global expansion efforts in the digital economy of Latin America. 🌎Read more here #Tether#ElSalvador#Bitfinex#Crypto#DigitalAssets#USDT#Finance#Blockchain#LatinAmerica#Investment#DASP#Economy#Stablecoins#Bitcoin#USDC#Web3#Innovation#Expansion#Licensing#MarketTrends#VC

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4192 · 19.02.2025 г., 16:00

Hong Kong Targets Global Virtual Asset Hub Hong Kong unveils new roadmap to become a global virtual asset center, focusing on staking services, attracting liquidity, and exploring derivatives trading. Further endeavors include OTC and custody licensing. For details, visit Wu Blockchain News. #HongKong#VirtualAssets#Crypto#DeFi#Liquidity#Licensing#Staking#Derivatives#OTC#Custody#Regulation#Finance#Investment#Blockchain#Web3#MarketTrends#TechUpdates#Innovation#GlobalMarkets#FutureOfFinance