@cat_airport_channel · Post #1651 · 22.05.2022 г., 09:33
#Logs 新加坡,马来西亚,澳大利亚,印度正在调试优化速率,期间可能掉线/波动,我们会很快完成维护。
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #logs
@cat_airport_channel · Post #1651 · 22.05.2022 г., 09:33
#Logs 新加坡,马来西亚,澳大利亚,印度正在调试优化速率,期间可能掉线/波动,我们会很快完成维护。
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1228 · 23.03.2022 г., 03:45
#Logs 长沙联通坏掉了 待会换新机器 影响等级:C+
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1224 · 22.03.2022 г., 23:58
#Logs 部分中转的供应商上游将在3-5日后拔线,届时会有大量节点信息变更 请各位做好更新订阅的准备~ 影响等级:A-
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1221 · 22.03.2022 г., 11:10
#Logs 日本RG节点配置被误删 正在抢修 影响等级:C 已恢复
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1208 · 21.03.2022 г., 01:39
#Logs 韩国Oracle恢复
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1205 · 20.03.2022 г., 12:15
#Logs 华为云CC维护 影响等级:C+
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1201 · 20.03.2022 г., 07:23
#Logs 正在进行大规模维护...... 影响等级:B
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1189 · 19.03.2022 г., 13:03
#Logs 深港IPLC的香港端坏掉啦,不知道是被哪个坏蛋搞的 影响等级:C+
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1186 · 19.03.2022 г., 12:43
#Logs 华为云CC和佛港专线忘记续了,马上好 影响等级:C+
Hashtags
@cat_airport_channel · Post #1185 · 19.03.2022 г., 12:32
#Logs 香港Kirino机房出现严重网络波动 疑似正在被扫段攻击 影响等级:C
Hashtags
@testflightynoti · Post #38231 · 14.05.2026 г., 08:45
#Crash#Buddy#Debug#crash#logs Join the Crash Buddy - Debug crash logs beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/tp96uCpD Shared by Dimitri