TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #lost

当前筛选 #lost清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2462 · 31.01.2026 г., 11:32

SOUL FOUNDATION 1・2 灵魂基石 1・2 AI汉化版+全cg存档 游戏简介: 为了治愈因为没有结束的战斗而身心俱伤的基拉 舰长玛丽乌和纳塔尔来到房间…。 是SEED的两位女舰长编织的“奉献系ADV”游戏。 浓重的色情场景,通过简单易懂的构成 总结了不知道原作的人也能享受的内容。 是女舰长和国民的歌姬二人编织的奉献ADV游戏。 即使不知道原型的人也能享受的简单的制作, 超越前作的音量,女性角色的声音。 请一定要享受更加力量提高了的浓厚H场景。 评分 作者 #LOST RARITIES #PC#ADV#高达SEED#同人#AI汉化#足交 #SOUL FOUNDATION 1・2 #灵魂基石 1・2 入正地址 下载地址

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #33610 · 01.10.2024 г., 06:51

M-m迷m失s之z城c- 迷失之城 The Lost City (2022) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/6e4e2c07ad80 #迷失之城#The Lost City #迷失D城#Lost City of D #失惊无神闯谜城#失落谜城 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#2022年代

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2631 · 09.02.2026 г., 15:00

LOST:SMILE memories + promises LostSmile 迷失:微笑的回忆与誓约 失落的微笑:回忆与承诺 精翻汉化版 星美岛——。 位于日本南端,繁星与碧海交织的秀丽岛屿,亦为生养父亲之处。 儿时曾被带来此地,然而彼时的记忆已如烟云般无迹可寻。 樋口有纪眺望着那座岛屿,追寻已故父亲的残影。 This game has a depiction of taking a bath with a heroine. Therefore, there is a partial nude expression. It may not be suitable for browsing at work. 评分 作者 #LIFE0 #PC#ADV#精翻#全年龄 #LOST:SMILE memories + promises #LostSmile#迷失:微笑的回忆与誓约 #失落的微笑:回忆与承诺 下载地址