TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #lpb

当前筛选 #lpb清除筛选
Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4435 · 30.12.2025 г., 20:46

#Elezioni#Kosovo Risultati definitivi: Affluenza: 45,36% #Vetëvendosje|S&D: 49,34% #PDK|RE: 20,98% #LDK|EPP: 13,57% #AAK|Centro-destra: 5,66% #LS|EPP: 4,81% #NISMA|Centro-sinistra: 1,7% #KDTP|Minoranza turca: 0,61% #ZSPO|Minoranza serba: 0,55% #Vakat|Minoranza bosgnacca: 0,44% #NDS|Minoranza bosgnacca: 0,4% #IRDK|Centro egiziano: 0,29% #SDU|Centro-sinistra bosgnacco: 0,27% #PLE|Centro egiziano: 0,21% #ASDP|Centro-sinistra ashkali: 0,2% #PAI-#PDAK-#LpB|Minoranza ashkali: 0,19% #JGP|Minoranza gorani: 0,17% #LPRK|Minoranza rom: 0,12% #PBK|Estrema destra: 0,1% #Fjala|Destra: 0,1% #PREBK|Minoranza rom: 0,09% #IQPK|Civici: 0,09% #KS|Minoranza serba: 0,06% #KNRP|Minoranza rom: 0,03% Nedžmidin #Sejdilar: 0,03% In foto la mappa del voto. @OsservatorioEsteri