TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #lsb

当前筛选 #lsb清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #1360 · 24.07.2024 г., 06:40

📢Конфликт между правовыми регуляторами обостряется📝 🔹 Недавняя переписка между председателем Совета по правовым услугам (LSB) Аланом Кершоу и его коллегой из Совета по стандартам адвокатуры (BSB) Кэтрин Стоун выявила нарастающее напряжение между организациями. 🔹 LSB выразил обеспокоенность по поводу недостатков в подходе BSB к правоприменению, отметив низкий уровень общественного доверия и отсутствие подотчетности. Кершоу предупредил о возможном вмешательстве LSB в случае бездействия. 🔹 В ответ Кэтрин Стоун заявила, что LSB игнорирует прогресс, достигнутый BSB, и обвиняет регулятор в некорректных решениях и отсутствии доказательств. 🔹 Стоун также отметила, что враждебность между организациями ухудшает их репутацию и призвала к решению конфликта до его усугубления. 👉 Продолжение переговоров ожидается на следующей неделе. #право#регуляторы#конфликт#BSB#LSB#юриспруденция

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #306 · 10.11.2021 г., 10:01

韓服本週更新,跑跑通行證第四季開啓,加入新車種「十字勞迪」、「十字勞迪 GT」, 還有 Liiv SANDBOX 產包商城販售,內含專屬角色和特殊 V1 車種「Liiv SANDBOX W4 V1」! 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/UsQSd ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑通行證#通行證#十字勞迪#十字勞迪GT#LiivSANDBOX#LSB#產包#GP賽#GrandPrix#幸運輪盤#累積在線獎勵

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #504 · 14.05.2023 г., 08:45

今天 KDL 緊接著登場的是團體賽決賽的對決,由 KDF 對上 LSB,兩隊可以說是世仇了,在飄移季前賽決賽再度交手! 🏁 中韓文轉播/聯賽資訊:https://kinf.cc/TR5U4 ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#韓服#職業#聯賽#跑跑聯賽#카트리그#KDL#Preseason#團體賽#決賽#KDF#LSB

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #456 · 07.12.2022 г., 10:02

韓服 12/8 更新:全新主題「Face Lift」事前預約開始、雙人道具模式推出、LSB 冠軍產包販售、每日尋寶沙漏 KOIN 販售 🔥 更新詳情:https://kinf.cc/I1naa ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#雙人#道具#新主題#FaceLift#翻新#事前預約#LSB#LiivSANDBOX#產包#販售#跑跑聯賽#冠軍#徽章#紅色#尋寶沙漏#KOIN#出席任務

跑跑資訊站 KartInfo

@KartInfoTW · Post #514 · 22.07.2023 г., 04:01

🔔 KDL PS2 個人賽和團體賽決賽將分別在今明兩天開打,個人賽出賽的選手有 KDF 隊員 + 其他四名選手、團體賽則是老宿主 LSB 將對上 KDF,本季同樣也有韓/英/中三語轉播,更多轉播資訊立即觀看 👇 🏁 完整聯賽資訊:https://kinf.cc/zyi0c ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#跑跑飄移#KartDrift#KDL#韓服#聯賽#跑跑聯賽#카트리그#Preseason#DDING#SPEAR#World#JiMin#SUNGBIN#Cool#NEAL#Luning#LSB#KDF#個人賽#團體賽#決賽#finals