@placeholderpics · Post #59463 · 10.04.2026 г., 01:20
咲良ゆの┊ M3 二展 2F シ-23ab: 𝙽𝚎𝚠 𝚁𝚎𝚕𝚎𝚊𝚜𝚎✴︎.. 『 想星エトワール 』 ꙳⸜ 明日4/10(金) 21:00 XFD公開 ⸝꙳ サークル︴Amelia スペース︴第二展示場 シ-23ab #M3#M3春2026 https://twitter.com/yuno_singer/status/2042191252402446480
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #m3
@placeholderpics · Post #59463 · 10.04.2026 г., 01:20
咲良ゆの┊ M3 二展 2F シ-23ab: 𝙽𝚎𝚠 𝚁𝚎𝚕𝚎𝚊𝚜𝚎✴︎.. 『 想星エトワール 』 ꙳⸜ 明日4/10(金) 21:00 XFD公開 ⸝꙳ サークル︴Amelia スペース︴第二展示場 シ-23ab #M3#M3春2026 https://twitter.com/yuno_singer/status/2042191252402446480
@AppPie · Post #1773 · 31.10.2023 г., 01:00
Apple 发布超先进个人电脑芯片 M3、M3 Pro 和 M3 Max 🔗Apple Newsroom (中国大陆) Apple 今日隆重发布 M3、M3 Pro 和 M3 Max 芯片。这三款全新芯片采用一系列突破性技术,为 Mac 带来超乎想象的性能提升,并解锁众多新功能。这是首批采用业界领先 3 纳米工艺打造的个人电脑芯片,可将更多晶体管封装于更小的芯片空间中,实现速度和能效的双重提升。M3、M3 Pro 和 M3 Max 芯片展示了 Apple 自初次发布 M1 系列芯片以来,在 Mac 芯片领域取得的长足进步。 #AppleNewsroom#AppleSilicon#M3 📮 频道 @AppPie
Hashtags
@android_broadcast · Post #9164 · 20.05.2025 г., 21:30
На сайте Android Developers стали выкатывать обновления существующих руководств с интеграцией Material 3 Expressive дизайна, а именно: 👉Help & Feedback 👉Settings 👉Настройки App Widget 👉Edge-to-edge дизайн #material#material3#materialexpressive#m3
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4885 · 16.11.2025 г., 10:32
标题: ダムの音色 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #背景#風景#ダム#M3#蒼空 来源: https://www.pixiv.net/artworks/71334405