TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mageasy

当前筛选 #mageasy清除筛选
Gooaye 股癌

@gooaye · Post #5507 · 13.09.2025 г., 08:50

EP592 | 🍀 又開吃了 高報酬、低風險的投資 就是 MAGEASY iPhone 17 系列配件 不做短線操作,只做長久保護 無論市場怎麼震盪,抗『跌』力始終如一 ​ 🔥Odyssey Ultra M 終極防摔磁吸支架掛繩手機殼 ✨軍規防摔最高可達 #25英尺,達到極致保護 ✨4 個防摔邊角可以替換成掛耳邊角或尼龍邊角,自由搭配掛、手繩 ✨#360 度旋轉支架,看劇看股必備,支架即 MagSafe 磁圈,無線充電磁吸穩固 ✨附贈的 25mm Fidlock 機能掛繩,一秒獨立拆卸手機,空出雙手打電動 ​ 🔥Lenz 藍寶石鏡頭貼 ✨人造藍寶石製成,抗刮力超強 ✨官網註冊會員即享一年保固,保固期間破損即可 #免費更換一次 ​ iPhone17 還沒到,手機配件先準備好 輸入股癌專屬折扣碼【Gooaye】(首字母大寫) 享 #92 折優惠 ❤️‍🔥 老恭同款手機殼這邊買 👉https://mgz.link/25p3_i17_gooaye ​ #MAGEASY#iPhone#iPhone17#iPhone17Pro#iPhoneAir#iPhone17ProMax#iPhonecase#保護殼 股癌傳送門:http://linktr.ee/gooaye