TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #magickeyboard

当前筛选 #magickeyboard清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #1854 · 12.01.2024 г., 00:36

妙控键盘固件更新 2.0.6 适用设备 • 妙控键盘 • 妙控键盘 (2021) • 带有数字小键盘的妙控键盘 • 带有触控 ID 的妙控键盘 • 带有触控 ID 和数字小键盘的妙控键盘 更新内容 本次更新修复了 CVE-2024-0230 漏洞,该漏洞可能允许实际接触键盘的攻击者提取其蓝牙配对密钥,从而能够监控蓝牙流量。 如何更新固件 当妙控键盘主动与运行 macOS、iOS、iPadOS 或 tvOS 的设备配对时,固件更新会自动在后台进行。 查看固件版本 你可以在 Mac 上的蓝牙设置中检查妙控键盘的固件版本。前往系统设置 > 蓝牙,然后单击键盘旁边的信息按钮 ℹ️。安装此固件更新后,固件版本为 2.0.6。 📃Apple Support #AppleFirmwareUpdate#MagicKeyboard 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2577 · 19.11.2025 г., 10:03

#Apple Apple 为妙控配件和140W USB-C 电源适配器发布新的固件更新 • 140W USB-C 电源适配器:1.4.73 → 1.4.84 • 妙控板 (USB‑C):3.1.3 → 3.1.9 • 妙控键盘 (USB–C):3.1.4 → 3.1.9 • 妙控板 2:3.1.1 → 3.1.8 更新内容 未知,Apple 未提供更新说明。 source #AppleFirmwareUpdate#MagicKeyboard#MagicMouse#MagicTrackpad 📮 频道 @AppPie 🌐 网站 apppie.com