TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #managedagents

当前筛选 #managedagents清除筛选
AI一线|ShareCentre

@ShareCentre · Post #7166 · 09.04.2026 г., 01:56

Anthropic 推出 Claude Managed Agents:可组合 API 让企业 Agent 部署提速 10 倍 Anthropic 于 4 月 8 日正式发布 Claude Managed Agents(公开 Beta),一套可组合的云端托管 Agent API。开发者只需定义任务、工具和安全护栏,Anthropic 负责运行基础设施,从原型到上线仅需数天。 ⚙️ 核心能力 - 生产级 Agent 运行时:安全沙盒、身份认证、工具执行全托管 - 长时间运行会话:Agent 可自主工作数小时,断线后进度持久保留 - 多 Agent 协调(研究预览):Agent 可创建并指挥其他 Agent 并行处理 - 可信治理:作用域权限、身份管理、执行追踪内置 - 自评估迭代(研究预览):Claude 自主评估并迭代直至达标 - 内部测试中任务成功率较标准 prompting 循环提升最高 10 个百分点 💰 定价 标准 Claude Platform token 费率 + $0.08/会话小时 🏢 首批合作伙伴 - Notion:工作区内直接委派任务,编码/网站/演示文稿并行(私有 Alpha) - Rakuten:跨部门企业 Agent,每个专业 Agent 一周内部署 - Asana:AI Teammates 协作式 Agent,在项目中与人类协作 - Sentry:Bug 检测 → 根因分析 → 写补丁 → 开 PR 全流程自动化 - Atlassian:开发者 Agent 嵌入 Jira 工作流,直接分配任务 - Vibecode:从 prompt 到部署完整应用,基础设施搭建提速 10 倍 🔙 背景 - 2026-01:推出 Claude Cowork(研究预览) - 2026-02:发布 Opus 4.6 + Cowork Plugins 系统 - 2026-03:Dispatch + Computer Use + 移动端 Connectors - 2026-04-07:发布 Mythos Preview + Project Glasswing - 2026-04-08:Managed Agents 公开 Beta Claude Platform 已形成 Agent SDK → Skills → MCP → Managed Agents 完整开发者工具链。 ⚔️ 竞品 - OpenAI Codex:Plugins + 子代理,但无全托管 Agent 运行时 - Google AI Studio + Antigravity:整合中但仍处早期 - Cloudflare:Isolate 轻量沙盒路线,与全托管互补 📎 来源:https://claude.com/blog/claude-managed-agents #Anthropic#Claude#ManagedAgents#AIAgent#企业AI#开发者工具

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64475 · 09.04.2026 г., 01:57

🚀 AI TRENDS | Claude Unveils Managed Agents for Efficient Deployment Claude has introduced Managed Agents, a new feature designed to support large-scale agent construction and deployment. According to Foresight News, this product combines an optimized agent framework with production-grade infrastructure, enabling developers to swiftly transition their agent products from prototype to official launch in just a few days. Managed Agents are currently in public testing on the Claude platform. #AI#Claude#ManagedAgents#AgentDeployment#TechTrends#ForesightNews#AIPlatforms#SoftwareDevelopment#Innovation#PublicTesting