TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 79 подобни публикации

Търсене: #march

当前筛选 #march清除筛选

Wikipedia每日一图(#March 30, 2026)https://ift.tt/jKRlxtY Sand dunes of the Thar Desert in the Indian state of Rajasthan. On this day in 1949, the state was formed after a merger of several Rajput princely states into the Indian Union following India's independence from British colonial rule.. 了解更多 . #Wikipedia每日一图

Wikipedia每日一图(#March 23, 2026)https://ift.tt/EHIGf8M A previously unpublished illustration intended for the Saturday Evening Post's 1943 New Year's edition. It was never used due to publisher demands that the illustrator, J.C. Leyendecker, create a more optimistic and patriotic cover that was sensitive to the families of American soldiers. It was publicly shown for the first time in 2020 as part of an auction.. 了解更多 . #Wikipedia每日一图

Wikipedia每日一图(#March 22, 2026)https://ift.tt/EdkunCs Royal angelfish (Pygoplites diacanthus), Ras Muhammad National Park, Red Sea, Egypt. The body of the royal angelfish is moderately elongate, is very compressed and can reach a length of up to 25 centimetres (9.8 in) It's widely distributed throughout the Indo-Pacific and can be found in the Red Sea and Indian Ocean around East Africa and the Maldives, stretching to the Tuamoto Islands, New Caledonia, and Great Barrier Reef. The royal angelfish occurs at depths ranging from 0 to 80m (0 to 262 ft), in coral rich areas of lagoons, reefs, and are also often found in the vicinity of caves. It is a carnivorous species that feeds on sponges and tunicates located throughout reefs and underwater caves. They are a non-migratory species that can be found solitary, in pairs, or groups. Probably the most spectacular fish I've ever seen underwater in terms of colors. we have no FPs of the whole family Pomacanthidae (marine angelfishes).. 了解更多 . #Wikipedia每日一图

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща