@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #mecha
@dragonarmor · Post #293 · 01.02.2022 г., 03:49
#mecha#dragon https://twitter.com/BastionBitch/status/1487975299568455682
@SeriesClubHD · Post #2974 · 12.05.2026 г., 17:00
📺 - CODE GEASS - 📺 Título Original: Code Geass: Lelouch of the Rebellion Título Original: Code Geass: Lelouch el de la Rebelión Género:#Mecha#Acción#Drama#Política#CienciaFicción Temporadas: 2 📼 Año: 2006 - 2008 Origen: Japón 🇯🇵 Tráiler:youtu.be/2WaWhXoBNcc Saga:Sí✅ Sinopsis: En un mundo dominado por el Imperio de Britannia, Lelouch Lamperouge obtiene el poder del “Geass”, que le permite controlar a cualquiera con una orden. Con este don, decide liderar una rebelión contra el imperio, enfrentando dilemas éticos, batallas épicas y el peso de sus decisiones en la lucha por la libertad. Disponible:Crunchyroll | Netflix @SeriesClubHD
@dragonarmor · Post #207 · 13.06.2021 г., 06:41
#index#mecha#anthro https://twitter.com/protoBASILISK/status/1402058879048073216/photo/1
@dragonarmor · Post #193 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1350233869702885384?s=19
@dragonarmor · Post #192 · 07.06.2021 г., 07:25
#index#mecha#anthro https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1353332425909272576?s=19
@dragonarmor · Post #139 · 14.04.2021 г., 10:52
#index#anthro#mecha https://twitter.com/Zhek0_AD/status/1372206622097948678?s=19
@dragonarmor · Post #127 · 04.04.2021 г., 13:55
#index#anthro#mecha https://e621.net/posts/2412194
@dragonarmor · Post #111 · 21.03.2021 г., 13:06
#index#mecha#anthro https://twitter.com/ishibashiyosuke/status/1373235200264605700?s=19
@dragonarmor · Post #99 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://www.pixiv.net/artworks/58797464
@dragonarmor · Post #97 · 12.03.2021 г., 08:34
#index#anthro#mecha https://twitter.com/NkmR8/status/1369277952010031113/photo/1
@dragonarmor · Post #83 · 27.02.2021 г., 13:54
#index#mecha#anthro https://twitter.com/jyabaryu/status/1357393843562237953/photo/1
@dragonarmor · Post #81 · 27.02.2021 г., 13:51
#index#mecha#anthro https://e621.net/posts/1075082