@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504459 · 11.05.2026 г., 17:43
#MEME/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 22.0228% 📈 Period: 4 hr 44 min ⏰
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #meme
@degenpump_crypto_pump_signals · Post #504459 · 11.05.2026 г., 17:43
#MEME/USDT Take-Profit target 1 ✅ Profit: 22.0228% 📈 Period: 4 hr 44 min ⏰
Hashtags
@CoinSonar · Post #243291 · 16.04.2026 г., 19:27
#MEME | Volume spike (USDT PAIR) 10 times the average volume 280.95K USDT traded in 15 min └Buying vol: 162.03K USDT 🟢 Boost score: 4/10 24h Vol: 2.70M USDT (Binance) Price: 0.000648 (+1.7% in 24h)
Hashtags
@clockpupsgaystash · Post #50846 · 02.09.2025 г., 23:31
#Meme
Hashtags
@developmentnewsindia · Post #43806 · 19.04.2026 г., 11:40
POV: Pakistani HQ-9 batteries looking at command centre personnel after shooting 18 interceptor to take down one single Brahmos ( and failed to do that ) #meme
Hashtags
@developmentnewsindia · Post #43623 · 15.04.2026 г., 08:34
#Meme
Hashtags
@developmentnewsindia · Post #43535 · 12.04.2026 г., 21:17
2026 is Wild #Meme
Hashtags
@win_meme · Post #39962 · 06.05.2026 г., 10:11
#meme @win_meme
Hashtags
@win_meme · Post #39961 · 06.05.2026 г., 08:55
#meme @win_meme
Hashtags
@win_meme · Post #39960 · 06.05.2026 г., 08:54
#meme @win_meme
Hashtags
@win_meme · Post #39956 · 05.05.2026 г., 20:32
#meme @win_meme
Hashtags
@win_meme · Post #39954 · 05.05.2026 г., 20:10
#meme @win_meme
Hashtags
@win_meme · Post #39953 · 05.05.2026 г., 20:08
#meme @win_meme
Hashtags