TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #mfs

当前筛选 #mfs清除筛选
Лёгкое небо

@legkoenebo · Post #4142 · 19.07.2025 г., 04:55

MFS пополнился культовым бомбардировщиком Lancaster ✈️ Легендарный Avro Lancaster — символ британской авиации периода Второй мировой войны — стал доступен для полетов в MFS2020. Команда Aeroplane Heaven создала невероятно детализированную копию исторического самолета. Модель впечатляет реалистичностью: точно воспроизведены кабины всех членов экипажа, работают подвижные турели, присутствуют 3D-фигуры семи авиаторов (можно настраивать их отображение). Особое внимание уделили звуковому сопровождению — звук моторов Rolls-Royce Merlin XX записывался отдельно для максимальной аутентичности. В набор входят различные исторические ливреи, включая машину знаменитой 617-й эскадрильи «Разрушители плотин». 📌Дополнение стоит $34.99 и доступно на официальном сайте Aeroplane Heaven и в магазине Orbx Direct. В ближайшее время планируется расширение каналов продаж. __ Интересуют ли вас подобные исторические самолеты в авиасимуляторах или по душе современные авиалайнеры?​​​​​​​​​​​​​​​​ Лёгкое небо #aviation#Lancaster#mfs

Лёгкое небо

@legkoenebo · Post #3811 · 30.04.2025 г., 12:11

Synaptic Simulations и iniBuilds поделились свежими деталями разработки Airbus A220 для Microsoft Flight Simulator 2020/2024. Команда сообщила о завершении важных этапов и рассказала о следующих шагах. 📌 Внешняя модель самолёта полностью готова: финализированы фюзеляж и все наружные элементы. Использование фотореалистичных текстур, оптимизированных уровней детализации (LOD) и точной геометрии позволило добиться высокого визуального качества без ущерба для производительности. Теперь проект полностью основан на собственных наработках, отказавшись от внешних компонентов. ✈️ В кабине завершаются финальные доработки — улучшается визуальная составляющая, продолжается развитие интерфейса электронного бортового планшета (EFB) и углубляется моделирование авионики. Особое внимание уделяется реалистичной работе дисплеев, сенсорных элементов и запуску систем. Также активно разрабатываются системы отказов, моделируется инерциальная навигация и реализуются взаимодействия по протоколам ARINC. 🔔 Выпуск A220-300 запланирован на этот год через платформу iniManager, что обеспечит удобную установку и обновления. Впоследствии бесплатно выйдут версии A220-100 и ACJ. Версия для Xbox находится в планах, но приоритет остаётся за ПК-релизом. Изначально проект задумывался как бесплатный и с открытым кодом, но в 2024 году перешёл на коммерческую модель. Это решение связано с повышенными стандартами качества и необходимостью ускорения разработки. Партнёрство с iniBuilds призвано обеспечить более высокую степень проработки и стабильную реализацию проекта. Лёгкое небо #aviation#A220#mfs#mfs2024

Лёгкое небо

@legkoenebo · Post #3733 · 16.04.2025 г., 08:45

Мы запускаем конкурс скриншотов 😲 Редакция канала понимает, что у многих нет фотоаппарата, а значит в конкурсе споттинга поучаствует меньше человек В срок до 25 апреля включительно вы можете прислать до 3 скринов из любого авиасимулятора, за выходные мы отберем лучшие и запустим следующий тур 🚀 Во 2-ом туре скрины будут представлены в канале небольшими группами для голосования на лучший скриншот. Победителю подарим ⭐️ 2-му месту - пиар его канала А теперь к правилам 1. Автором должны быть вы 2. Допускается вертикальный и горизонтальный формат фотографии 3. В случае обнаружения накрутки редакция вправе дисквалифицировать участника 4. Ваши скрины присылать админу в личку @ArtemPi1ot файлом, чтобы мы могли удостовериться в авторстве скрина 5. Если у участника есть канал, то для участия в конкурсе требуется сделать репост этого поста Желаем удачи! Лёгкое небо | Розыгрыш #aviation#mfs#Xplain#fsx#конкурс