TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #michaelmann

当前筛选 #michaelmann清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15581 · 15.02.2026 г., 17:23

Еще один альтернативный постер к дебютному фильму Майкла Манна «Вор». #ВИДЕОТЕКА #Thief #Вор #MichaelMann #МайклМанн #JamesCaan #ДжеймсКаан

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15857 · 26.03.2026 г., 15:14

Еще один стильный альтернативный постер к «Схватке» Майкла Манна. #ВИДЕОТЕКА #Heat #Схватка #RobertDeNiro #РобертДеНиро #AlPacino #АльПачино #MichaelMann #МайклМанн

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15119 · 15.12.2025 г., 17:47

🎬📷 Атмосферные фото со съёмок фильма «Схватка». В этот день ровно 30 лет назад шедевр Майкла Манна вышел на большие экраны. #ВИДЕОТЕКА #Heat #Схватка #RobertDeNiro #РобертДеНиро #AlPacino #АльПачино #ValKilmer #ВэлКилмер #MichaelMann #МайклМанн #AshleyJudd #ЭшлиДжадд #TomSizemore #ТомСайзмор #BehindTheScenes

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #15514 · 05.02.2026 г., 05:32

«Когда мы снимали сцену в кафе в фильме «Схватка», мы практически не проводили репетиций. Специально. Обсудили только общие моменты и хронометраж. Просто прошлись по тексту, потому что работу актеров я хотел увидеть только при съемке. А снимал я сразу на несколько камер, потому что понимал, что с такими актерами, как Аль и Боб, важна каждая деталь. Если Аль делает движение рукой, то Боб автоматически реагирует и меняет позу. Это органичное взаимодействие невозможно предугадать. В каждом дубле появляется что-то новое. Вот почему я всегда делаю ставку на спонтанность. Кстати, вся эта сцена в «Схватке» в итоге снята одним дублем. Но, в конечном счете, фильм получается таким, как я хочу». 🎬📷Сегодня исполнилось 83 года великому режиссёру, продюсеру и сценаристу Майклу Манну. #ВИДЕОТЕКА #MichaelMann #МайклМанн #Thief #Вор #TheLastOfMohicans #ПоследнийИзМогикан #Heat #Схватка #Ali #Али #Collateral #Соучастник #MiamiVice #ПолицияМайамиОтделНравов #PublicEnemies #Blackhat #Ferrari #Феррари #BehindTheScenes