TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #mickeymouse

当前筛选 #mickeymouse清除筛选
爷青回动画分享频道

@Yeqingjie_GJG666 · Post #148 · 18.11.2021 г., 11:25

米老鼠和唐老鸭 (1984)[104集全] ◎年 代 1984 ◎产 地 大陆 / 美国 ◎类 别 喜剧 / 儿童 ◎豆 瓣 9.2 ◎简 介 1984年,迪士尼与央视达成协议播放《米老鼠和唐老鸭》,这项合作受到了双方的隆重礼遇。当时迪士尼公司刚刚上任的CEOMichael Eisner (迈克尔·艾斯纳)亲自来北京,和当时国家广电部副部长一起出席了在长城饭店举行的发布会。艾斯纳当时曾说“《米老鼠和唐老鸭》进入 中国具有标志性意义。” 迪士尼国际配音公司在中国进行了大量的配音甄选工作,最后由董浩担任米老鼠配音,李扬担任唐老鸭配音。 该版《米老鼠和唐老鸭》自1986年起,在当时的中央电视台1套播出,每天15分钟。其中节目汇集了迪士尼1930年代的很多米老鼠卡通。该节目仅仅播出了1年。但是深深的影响了一代(甚至几代)中国人,并且为迪士尼公司在中国的发展奠定了基础。 大小:3.8 GB 标签:#米老鼠和唐老鸭#米老鼠#唐老鸭#MickeyMouse#DonaldDuck#动画#动漫#爷青回 链接:https://www.aliyundrive.com/s/H7GQtobDFv5 (查看详细资源目录与合集链接,请看频道置顶区的前五条消息) —————————————- 【爷青结动画分享交流群】 ↓ ↓ 【 https://t.me/yeqingjie 】 —————————————-

dopingpong

@dopingram · Post #2943 · 01.05.2024 г., 10:19

«Mickey-Puk», digital art by Doping Pong, 2004 Двадцать лет назад арт-группа Doping Pong регулярно выпускала на своем flash-сайте посвященные разным явлениям культуры обои для компьютерных рабочих столов. Один из этих wallpapers носил незвание «Doping Pong presents Mickey-Puk by Wild & Lethal Trash Liquid Sky Disney». Walter Van Beirendonck – один из легендарной Бельгийской шестерки – в 90-х создал марку уличной одежды «W&LT», главным символом которой стал пришелец Puk-Puk. Для нас это был новый Микки Маус, а Вальтер превратился в Диснея эры рейвов и опен-эйров. Так мы решили сделать оммаж, скрестив сразу двух любимых авторов и их удивительно симпатичных созданий, воплощающих дух того космического и веселого времени, для которого лучше всего подходил слоган Kiss the Future! #dopingpong#mickeymouse#disney#pukpuk#waltervanbeirendonck#walt#kissthefuture

Potere dispotico: semplificare la realtà fino all'osso onde renderla digeribile ai più come se fosse un omogeneizzato, senza lo sforzo di educare le menti alla complessità. #vaporonda#vaporwave#vapourwave#vaporart#seapunk#webpunk#glitch#glitchart#glitchartistscollective#chillwave#aesthetic#vaporwaveaesthetic#vaporwaveaesthetics#malinconia#melancholy#tristezza#sadness#sadboy#lofi#egemonia#hegemony#potere#power#apparenza#appearance#topolino#mickeymouse#disney#ceaușescu#nicolaeceausescu