@yiovenews · Post #8644 · 24.05.2022 г., 11:37
崩坏3MMD ◎标签:#MMD ◎简介:无,看图。其中东方因为数量不多,当作赠品一起分享。 ◎大小:21.6G ◎资源链接:获取链接 发布者:1 发布时间:2022-05-24 19:37:24
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #mmd
@yiovenews · Post #8644 · 24.05.2022 г., 11:37
崩坏3MMD ◎标签:#MMD ◎简介:无,看图。其中东方因为数量不多,当作赠品一起分享。 ◎大小:21.6G ◎资源链接:获取链接 发布者:1 发布时间:2022-05-24 19:37:24
Hashtags
@yiovenews · Post #8639 · 23.05.2022 г., 14:37
舰娘MMD ◎标签:#MMD ◎简介:无 ◎大小:13.38G ◎资源链接:获取链接 发布者:1 发布时间:2022-05-23 22:37:13
Hashtags
@yiovenews · Post #8637 · 22.05.2022 г., 14:29
腿玩年109部 ◎标签:#MMD ◎简介:因为是4K视频所以稍微有些大,不过似乎也很值得样子。 但很可惜的是109之后的就找不到资源了,怪可惜的。 ◎大小:153.28G ◎资源链接:获取链接 发布者:1 最后编辑:2022-05-22 23:05:18
Hashtags
@mmd_jas · Post #4396 · 10.07.2023 г., 10:20
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4395 · 10.07.2023 г., 10:20
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4394 · 10.07.2023 г., 10:18
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4393 · 10.07.2023 г., 10:18
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4392 · 10.07.2023 г., 10:17
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4391 · 10.07.2023 г., 10:17
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4390 · 10.07.2023 г., 10:16
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #4273 · 07.07.2023 г., 13:47
#MMD
Hashtags
@mmd_jas · Post #3884 · 27.06.2023 г., 06:35
#MMD
Hashtags