TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mole

当前筛选 #mole清除筛选
XP Digital Lab

@rocchl · Post #8573 · 11.01.2026 г., 07:21

之前推荐过Mole,一个国人开发,用来清理macOS硬盘空间,还可以卸载软件,优化系统,监控OS的小工具,最近更新的不错,再次推荐给Mac用户。 * 多合一工具包:CleanMyMac、AppCleaner、DaisyDisk和iStat菜单组合成单个二进制文件 * 深度清理:扫描并删除缓存、日志和浏览器剩余部分,以回收千兆字节的空间 * 智能卸载程序:彻底删除应用程序以及启动代理、首选项和隐藏的残余 * 磁盘洞察:可视化使用情况、管理大文件、重建缓存和刷新系统服务 * 实时监控:CPU、GPU、内存、磁盘和网络的实时统计数据,以诊断性能问题 GitHub地址 标签:#mole#macOS Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1348 · 21.03.2026 г., 12:11

🌎 The naked mole-rat, native to East Africa, can survive for up to 18 minutes without oxygen by switching to a unique sugar-based metabolism. Unlike most mammals, it is also resistant to cancer and feels little pain from acid or capsaicin due to genetic adaptations in its nerve cells. ✨ #mole⚡#rat⚡#adaptation⚡#mammals 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

📣Mole | 免费开源的 Mac 系统清理工具 🖼 标签:#Mole#Mac清理#系统优化#磁盘清理#磁盘管理#磁盘 📱 简介:Mole 是一款专为 macOS 打造的 开源免费清理工具,能够深度清理系统垃圾、缓存、日志和临时文件,并支持 彻底卸载应用。它像一只“数字鼹鼠”,能挖出系统深层残留文件,释放被隐藏占用的磁盘空间 工具内置 安全保护机制,可在清理前预览删除内容,避免误删关键文件。安装方式简便,支持 curl 命令或 Homebrew 一键安装。对于存储空间紧张的 Mac mini、MacBook Air 用户而言,这是少见的真正意义上 免费、干净、不打扰 的系统优化利器 💬 小编有话说:系统清爽那一刻,连风扇都好像安静了点 💻GitHub · 💲Releases下载 ♥@xiuerSearch 搜索历史资源 👥频道 | 👤群聊 | 👁‍🗨中文包