@TestFlightX · Post #35079 · 02.04.2026 г., 05:07
#Moon FM - The Podcasts App https://testflight.apple.com/join/c6NtF2xP
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #moon
@TestFlightX · Post #35079 · 02.04.2026 г., 05:07
#Moon FM - The Podcasts App https://testflight.apple.com/join/c6NtF2xP
Hashtags
@profile_pictures_tm · Post #6451 · 17.01.2022 г., 07:01
#Moon
Hashtags
@profile_pictures_tm · Post #6292 · 04.01.2022 г., 03:54
#Moon PRØFìLE PICTURES
Hashtags
@MV_Kpop · Post #5842 · 23.02.2020 г., 11:09
MOON - Woo (VISUAL FILM) • 1080P HD #Moon@MV_Kpop
Hashtags
@Profile_pictures_tm · Post #5326 · 29.10.2021 г., 18:01
#MOON
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3782 · 17.02.2026 г., 22:29
#moon By GWalls
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3599 · 25.10.2024 г., 19:04
#moon 🏙🌃🌌🌉🏞🌅🌄🌠🎇🎆🌇 📥@Beautiful_Wallpaper
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3598 · 25.10.2024 г., 19:04
#moon 🏙🌃🌌🌉🏞🌅🌄🌠🎇🎆🌇 📥@Beautiful_Wallpaper
Hashtags
@Beautiful_wallpaper · Post #3077 · 28.04.2024 г., 07:22
#MOON
Hashtags
@dnz_temas · Post #1555 · 09.12.2022 г., 01:31
📱 𝗗𝗡𝗭 𝗧𝗛𝗘𝗠𝗘𝗦 𝗙𝗢𝗥 𝗧𝗘𝗟𝗘𝗚𝗥𝗔𝗠 📱 📢 𝗖𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹: @DNZ_Temas🇧🇷 #Moon 𝗖𝗼𝗺𝗽𝗮𝘁í𝘃𝗲𝗹 𝗰𝗼𝗺 𝗠𝗗𝗚𝗿𝗮𝗺 𝗖𝗼𝗺𝗽𝗮𝘁𝗶𝗯𝗹𝗲 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗠𝗗𝗚𝗿𝗮𝗺 ================================== ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ ⬇️ FOR ANDROID ONLY ➡️𝐀𝐏𝐏𝐋𝐘 𝐓𝐇𝐄𝐌𝐄 📱 ( Telegram ) ➡️𝗕𝐀𝐂𝐊𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃 🖼𝐖𝐀𝐋𝐋𝐏𝐀𝐏𝐄𝐑 ╚════ ღ 𝔻ℕℤ 𝕋𝔼𝕄𝔸𝕊 ღ ══╝ ⬇️ TELEGRAM X ⬇️
Hashtags
@pictures · Post #1443 · 15.02.2022 г., 14:30
#moon 🌁@Pictures
Hashtags
@pictures · Post #1380 · 06.02.2022 г., 02:30
#moon 🌁@Pictures
Hashtags