@ryuzuxhii · Post #30229 · 05.05.2026 г., 18:07
#mp3
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #mp3
@ryuzuxhii · Post #30229 · 05.05.2026 г., 18:07
#mp3
Hashtags
@ryuzuxhii · Post #30157 · 03.05.2026 г., 15:57
#mp3
Hashtags
@ryuzuxhii · Post #29723 · 22.04.2026 г., 16:44
#mp3
Hashtags
@ryuzuxhii · Post #29570 · 18.04.2026 г., 06:29
#mp3
Hashtags
@ryuzuxhii · Post #29346 · 11.04.2026 г., 16:03
#mp3
Hashtags
@BYD_Radio · Post #792 · 18.05.2025 г., 08:23
#mp3 个人觉得最好的翻唱版本,比起原版更有那种不断失败后一遍又一遍地转生,在痛苦中逐渐爆发和醒悟的感觉,可惜找不到更高音质的了
Hashtags
@fluencyinenglish · Post #7552 · 01.03.2020 г., 08:12
#mp3 #listening @fluencyinenglish @ieltsstrategies ✅Unexpected: Navy SEAL Remi Adeleke's incredible story 👤 All Hands 🕓 18:09 💾 16.80 MB
Hashtags
@BYD_Radio · Post #890 · 30.12.2025 г., 03:54
#音乐#mp3
@BYD_Radio · Post #876 · 13.12.2025 г., 09:55
#音乐#mp3 官方重制版 来自: https://www.bilibili.com/video/BV19K4y1J7Ms
@trashbox_404 · Post #757 · 30.04.2026 г., 08:10
「Fantasy Theme.」- 雪奈 专辑: Fantasy Theme. "Through a European dream tonight" #mp3#音乐
@trashbox_404 · Post #625 · 27.03.2026 г., 07:27
「有没有人告诉你」- 陈楚生 专辑:快乐男声陈楚生歌曲 这歌有点远古,谁有高清版本的? #音乐#mp3 128kbps
@trashbox_404 · Post #624 · 26.03.2026 г., 17:17
「Piano Melody (Lofi Hip Hop Beats)」- LoCraft 专辑:I Love Minecraft (Lofi Hip Hop Beats) #音乐#mp3 320kbps