@DansGN · Post #5444 · 09.01.2024 г., 00:10
微星发布游戏掌机Claw A1M https://www.msi.com/Handheld/Claw-A1MX #MSI
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #msi
@DansGN · Post #5444 · 09.01.2024 г., 00:10
微星发布游戏掌机Claw A1M https://www.msi.com/Handheld/Claw-A1MX #MSI
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #1619 · 06.12.2023 г., 08:06
#MSI 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 群组: @msikaxinzx 一个老熟人开的机场,我直接来一波偷偷测速,貌似被他发现重置订阅了😁
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #936 · 27.06.2023 г., 13:28
#Msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 群组: @zhezhezhezx
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #803 · 28.03.2023 г., 05:27
#msi 官网: gd.kaxinzx.cc 群组: @zhezhezhezx
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #615 · 05.01.2023 г., 07:51
#msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 节点倍率很多<1倍
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #469 · 11.11.2022 г., 04:21
#msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #329 · 17.08.2022 г., 14:25
#msi 官网
Hashtags
@AirportRosters · Post #267 · 28.03.2023 г., 05:30
#msi
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #266 · 30.07.2022 г., 11:18
#msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #247 · 23.07.2022 г., 11:03
#Msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #231 · 15.07.2022 г., 03:17
#Msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #223 · 11.07.2022 г., 15:31
#Msi 官网
Hashtags