TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mssqlserver

当前筛选 #mssqlserver清除筛选
MDC Uzbekistan

@mdcuzbekistan · Post #227 · 26.11.2021 г., 09:44

#dotnet#middle#MSSQLserver Applied Labs is looking for a .Net Developer Salary: $1500-3000 Location: 100% remote job, but we have an office in Tashkent, if you feel comfortable working from the office. All stages of recruitment are carried out remotely by calling a video (Zoom). You will need to have: - Proficiency in C #, .NET Framework and .NET Core; - Understanding how web protocols (HTTP, HTTPS) and REST / SOAP API work; - Knowledge of MS SQL Server, Oracle, PostgreSQL: the ability to design a database structure, write and optimize SQL queries and stored procedures; - 3+ years of work experience; - Fluency in English (verbal and written communication); - Bachelor's Degree in Computer Science, Engineering or related field or strong track record proving the equivalent level of experience; - Capability to multi-task with strong attention to detail; - Ability to work in a fast-paced, agile environment and resolving unplanned incidents quickly; - Outstanding communication skills, including the ability to effectively present information in both technical and non-technical terms and train users using non-technical terms; - Strong customer service focus; - Excellent team player skills with the ability to influence others. It would be an added bonus if you have: - Azure, Azure DevOps ; - M365 is a huge plus; - Jira and Confluence; - MS Graph API’s. We would love to see: - A sound knowledge of software engineering; - Excellent analytical skills; - Sourcing requirements from customers and suggesting appropriate solutions; - Quick generating of POC (proof of concepts) and demos; - Self-motivated, proactive, independent & responsive candidate, the specialist, who requires little supervisory attention We offer: - Flexible office policy - You can work from wherever you want or from our cozy office in Tashkent. You can even combine both - few days in the office and a few days remote; - 5/2 work week, 8 hours a day (you are expected to be available for communication between 18:00 to 23:00 Tashkent time, as you'll be working with the US team located in New York); - Official employment in accordance with Uzbekistan's Labor Laws; - Frequent team-building activities and internal hackathons; - Health insurance; - English courses; - Group exercises; - Reimbursement for sport. Send an email with your resume in English and the subject line "Data Engineer" to [email protected] To apply for this position, please feel out the application form here: https://appliedlabs.pinpointhq.com/en/jobs/32045 👉Подписаться на канал @UzDev_Jobs